
Déi nächst Aventure kann e Moment zesumme sinn.
Elo wou Dir d'Pigúiça hei kennegeléiert hutt, entdeckt d'Geschicht hannert hirer Welt. Kuckt d'Illustratiounen, liest den Ufank a wielt e Buch fir mat Ärem Kand ze deelen, Säit fir Säit.
Sicht Dir Rätsele fir virum Schlofen? Hei sinn 15 rouseg Rätsele mat Äntwert, gemaach fir mat Kanner vu 3 bis 8 Joer ze flüstere. Kee Gejäiz, keen Ofrennen: D'Zil ass e rouegt Kierper, e mëllen Kapp an e Schlof, deen vu selwer kënnt.
Wéi een spillt, ouni se opzereegen
D'Schlofenszäit brauch eng aner Zort Spill wéi de Nomëtteg. Amplaz ze konkurréieren, sëtzt Dir nawell beieneen, mat gedämpfter Luucht, an entdeckt d'Äntwerte matenee. Liest lues, bal flüsternd, a loosst eng laang Paus virun der Äntwert.
Looss d'Kand d'Äntwert zeréckflüstere. Wann et falsch läit, ass dat net schlëmm: Soot den Hiweis nach eng Kéier mat anere Wierder oder gëff e klengen Hiwäis. Hei gewënnt a verléiert keen, de Präis ass d'Rou.
A wann de Schlof hallef an engem Rätsel kënnt, hal do op. En onfäerdegt Rätsel ass eng schéi Manéier, d'Nuecht ofzeschléissen, a muer kënnt Dir weiderfueren.
15 rouseg Rätsele fir virum Schlofen
- Ech sëtzen héich uewen, mol rond, mol dënn, a gleeuen déi ganz Nuecht ouni e Gejäiz. Wat sinn ech? Äntwert: De Mound.
- Mir si klengt Liichtpünktercher, déi wäit ewech gleeën, wéi schlofeg Aen um däischtere Himmel. Wat si mir? Äntwert: D'Stären.
- Ech sinn mëll, sëtze ënnert dengem Kapp an halen deng Dreem sécher bis moies. Wat sinn ech? Äntwert: De Käpskessen.
- Du zéis mech un, wann den Dag eriwwer ass, a moies leien ech gefaalt do an waarden op déi nächst Nuecht. Wat sinn ech? Äntwert: De Pyjama.
- Ech kommen, wann s du d'Aen zoumaachs, a just du gesäis mech, och wann ech erfonnen sinn. Wat sinn ech? Äntwert: E Dram.
- Ech hunn grouss ronn Aen, sinn déi ganz Nuecht waakreg a soen ganz liicht „uhu“ an de Beem. Wat sinn ech? Äntwert: D'Eil.
- Ech sinn waarm, ëmaarmen dech ganz an hunn net emol Äerm. Wat sinn ech? Äntwert: D'Decken.
- Ech wunnen un denge Féiss, sinn bannen mëll a schützen dech virum kale Buedem. Wat sinn ech? Äntwert: D'Pantoffelen.
- Ech maachen eng wonnerklengt Lantär am däischtere Gaart un a brauch keng Batterien. Wat sinn ech? Äntwert: D'Glühwuermchen.
- Ech sëtzen nieft dengem Bett a looss d'Zëmmer sanft gleeën, sou datt keen Angscht muss hunn. Wat sinn ech? Äntwert: D'Nuetslicht.
- Ech maachen de Mond wäit op, loossen e luesen Otem eraus, a wann ech opdauchen, steche mech déi anere mat un. Wat sinn ech? Äntwert: D'Gäänen.
- Ech sinn e luesen, mëllt Lidd, dat een dir liicht brummt, fir dir beim Anschlofe ze hëllefen. Wat sinn ech? Äntwert: D'Wiegenlidd.
- Ech kommen, wann d'Luucht ausgeet, mee ech sinn kee Monster: Ech sinn nëmmen d'Feele vu Liicht. Wat sinn ech? Äntwert: D'Däischtert.
- Ech schwätzen net an ech beweegen mech net, awer ech héieren all deng klenge Geheimnisser a schlofen an dengen Äerm. Wat sinn ech? Äntwert: De Teddybier.
- Ech kommen no der Nuecht, zéien de Rido mat Fanger aus Liicht op a soen dir, datt den Dag do ass. Wat sinn ech? Äntwert: De Moien.
Tipps fir eng nach gemittlech Schlofenszäit
Liicht Stëmm: Schwätz, wéi wann s du e Geheimnis deelen. Eng sanft Stëmm seet dem Kierper, datt den Dag eriwwer ass.
Gedämpft Luucht: Looss just eng Lamp oder e Nuetslicht un. Bildschiermer bleiwen aus dësem Moment eraus.
Zesumme otmen: Tëscht de Rätsele maacht Dir en déiwen, lueset Otem. Dat ass dee einfachste Wee, zur Rou ze kommen.
Flexibel Zuel: Du brauchs net all 15 an enger Nuecht. Zwee oder dräi sinn duer, an de Rescht gëtt de Ritual vun de nächste Deeg.
Looss se erfannen: Méi grouss Kanner hu gär, hiert eegent Rätsel iwwert d'Zëmmer, de Teddy oder de Mound um Fënster z'erfannen.
Selwecht Zäit, selwecht Ritual: Wann d'Spill all Owend an där selwechter Reiefolleg widderholl gëtt, gëtt et eng verlässlech Routine. Wëssen, wat duerno kënnt, gëtt engem Kand Sécherheet a mécht d'Anschlofe méi einfach.
D'Rou weiderhalen
Wann no de Rätsele nach e bëssen Zäit ass, ass de nächste natierleche Schrëtt eng gratis Gutt-Nuecht-Geschicht mat der Pigúiça, dem blo-Aen-Husky-Welpchen aus dem Buch Dogavios, a kuerzen a rouegen Texter.
Eng aner Iddi ass et, iwwert den Dag ze schwätzen, mat dëse Froe fir virum Schlofen ze schwätzen, déi de Kanner hëllefen, hir Suerge lassloossen.
An fir d'Stonne wann een wakreg ass, gëtt et dat gratis Spill vun der Pigúiça, ouni Umeldung an ouni Reklamm, dat d'Spillzäit vun der Rouzäit trennt.
Heefeg gestallte Froen
Fir wéi ee Alter si dës Rätsele gutt?
Mat 3 Joer kann e Kand déi einfachst verfollegen, wéi de Mound, de Käpskessen an d'Decken. Déi, déi e bëssen méi Nodenke brauchen, wéi d'Glühwuermchen an d'Nuetslicht, passen besser fir 5 bis 8 Joer. Pass d'Tempo un däi Kand un.
Wéi vill Rätsele maachen ech all Owend?
Just e puer. Tëscht zwee a fënnef ass meeschtens genuch. D'Zil ass net, d'Lëscht ofzeschaffen, mee zur Rou ze kommen. Héier op, soubal s du Gäänen, schwéier Aen oder méi lues Äntwerte bemierks.
A wann d'Kand ze opgereegt ass a sech net berouegt?
Schwätz nach méi liicht, gëff méi lues an loss méi laang Pausen. Wann et opgereegt bleift, tausch d'Spill géint eng kuerz Geschicht oder géint lues Otmen, ouni ze dréngen oder ze schëlleren.

Déi nächst Aventure kann e Moment zesumme sinn.
Elo wou Dir d'Pigúiça hei kennegeléiert hutt, entdeckt d'Geschicht hannert hirer Welt. Kuckt d'Illustratiounen, liest den Ufank a wielt e Buch fir mat Ärem Kand ze deelen, Säit fir Säit.

Déi nächst Aventure kann e Moment zesumme sinn.
Elo wou Dir d'Pigúiça hei kennegeléiert hutt, entdeckt d'Geschicht hannert hirer Welt. Kuckt d'Illustratiounen, liest den Ufank a wielt e Buch fir mat Ärem Kand ze deelen, Säit fir Säit.