
Gall yr antur nesaf fod yn amser gyda'ch gilydd.
Nawr eich bod wedi cwrdd â Pigúiça yma, darganfyddwch y stori y tu ôl i'w byd. Edrychwch ar y lluniau, darllenwch y dechrau a dewiswch lyfr i'w rannu gyda'ch plentyn, dudalen wrth dudalen.
Mae pob rhiant yn gwybod y sîn: rydych chi'n eistedd i weithio, mae'r tŷ'n llawn teganau, ac mae eich plentyn yn dal i ymddangos bob deg eiliad ar hugain gan gyhoeddi eu bod nhw wedi diflasu. Y newyddion da yw nad rhodd sydd gan rai plant a ddim gan eraill yw chwarae ar ei ben ei hun, mae'n sgil rydych chi'n ei hyfforddi, fel reidio beic. Ac mae'n cael ei hyfforddi mewn munudau, nid oriau.
Y dull pum munud
- Dechreuwch gyda'ch gilydd, gadewch yn raddol: eisteddwch ar y llawr a chwarae go iawn am bum munud, ffôn i ffwrdd. Yna cyhoeddwch: rwy'n mynd i blygu dillad, yn ôl cyn bo hir. Ewch am dri munud a dewch yn ôl cyn i chi gael eich galw. Dod yn ôl yn gynnar yw'r tric, mae'n profi eich bod chi wastad yn dod yn ôl, ac mae'r pryder yn pylu.
- Ychwanegwch ddau funud ar y tro: yr wythnos nesaf pum munud i ffwrdd, yna wyth, yna pymtheg. Gall plentyn pedair oed wedi'i hyfforddi fel hyn gyrraedd ugain neu ddeg munud ar hugain annibynnol yn gyfforddus o fewn tua mis.
- Cytunwch ar arwydd dychwelyd: mae amserydd cegin ar y bwrdd yn well nag addewid ar lafar. Pan fydd yn bipio, rydych chi'n ymddangos. Dim eithriadau, neu mae'r fargen yn colli ei gwerth.
- Canmolwch y creadigaeth, nid y tawelwch: yn lle diolch am fod yn dawel, dywedwch eich bod wedi adeiladu pont allan o glustogau. Mae'r ffocws yn glanio ar yr hyn a wnaethon nhw, nid ar y trafferth na wnaethon nhw ei achosi.
Gosodwch y llwyfan o'ch plaid
- Llai o deganau ar ddangos: cadwch chwech i wyth opsiwn o fewn cyrraedd a chylchdrowch y gweddill o flwch bob pythefnos. Mae gormod o ddewis yn parlysu, ac mae tegan sy'n diflannu am bythefnos yn dod yn ôl yn teimlo'n newydd sbon.
- Gwahoddiadau chwarae: cyn gwely, gosodwch olygfa barod ar fwrdd isel, deinosoriaid ymhlith dail sych, ceir a rholyn o dâp masgio'n dod yn ffordd. Mae eich plentyn yn deffro ac mae'r chwarae eisoes wedi dechrau ei hun.
- Blwch rhannau rhydd: tybiau, caeadau, darnau o frethyn, corcyn, llinyn, blychau esgidiau. Mae deunydd heb bwrpas penodol yn cynnal llawer mwy o amser na thegan sy'n gwneud un peth.
- Rhywle y gall y llanast aros: mat neu gornel lle gall adeiladwaith oroesi tan yfory. Dydy chwarae sy'n gorfod cael ei dacluso mewn deng munud byth yn mynd yn ddwfn.
Pan fyddan nhw'n eich galw'n gyson
- Atebwch heb ddatrys: yn lle dangos, rhowch y cwestiwn yn ôl: beth petaech chi'n ei drio o'r ochr arall? Mae'r meddwl yn ailddechrau yn lle aros.
- Llenwch y tanc yn gyntaf: mae pymtheg munud o sylw diwahân cyn i chi orfod gweithio yn werth mwy nag awr a rennir â'ch ffôn.
- Gadewch i ddiflastod ddigwydd: y dau neu dri munud o gwyno yw'n union pan fydd y dychymyg yn cychwyn. Daliwch eich nerf cyn cynnig ateb.
Ac ar gyfer y dyddiau pan fyddwch chi wir angen hanner awr solet, mae cynllun B tawel yn helpu: mae gêm am ddim Pigúiça, o'r husky lygaid-glas o Dogavios, yn agor yn syth yn y porwr heb ddim i'w osod a dim hysbysebion yn ymddangos, mae eich plentyn yn rhedeg, yn neidio ac yn casglu sêr yn gyfan gwbl ar ei ben ei hun.

Gall yr antur nesaf fod yn amser gyda'ch gilydd.
Nawr eich bod wedi cwrdd â Pigúiça yma, darganfyddwch y stori y tu ôl i'w byd. Edrychwch ar y lluniau, darllenwch y dechrau a dewiswch lyfr i'w rannu gyda'ch plentyn, dudalen wrth dudalen.