創造力は遺伝子のくじ引きで配られる才能ではなく、トレーニングに反応する筋肉です。そしてそのトレーニングには一つはっきりした特徴があります。材料が「何をすべきか」を決めない方が、頭はより働くということです。自分で話すおもちゃはすべてお膳立てされていますが、段ボール箱は毎分決断を迫ってきます。以下のゲームはまさにそこを鍛えます。
物語づくりのゲーム
- 物語サイコロ:紙の立方体3つの各面にシンプルな絵を描きます(鍵、月、犬、扉、星、波など)。プレイヤーは3つとも振り、出た絵を全部使って物語を組み立てます。2〜6人、15分。
- もしも…だったら:1人が「もしゼリーの雨が降ったら?」というあり得ない質問から始め、輪になった全員がその変な世界の中で筋の通った結果を付け加えていきます。4歳頃から楽しめます。
- 必須アイテムのお話:お子さんが家の中から物を3つ選び、大人はその3つすべてを使って物語を語らなければなりません。その後役割を交代します。この交代こそが一番の学びになります。
- 落書きの続きを描く:1人が適当な線を描き、もう1人がそれを何かの形に仕上げます。交代しながら続けましょう。1ラウンド5分で、描いた紙はコレクションになっていきます。
組み立てと材料遊び
- 橋づくりチャレンジ:新聞紙とマスキングテープを使って、2冊の本の間30cmに橋をかけ、おもちゃの車が乗れるようにします。2チームに分かれ、制限時間20分。最後に2つの違う解決策を見比べるのが面白いところです。
- 千の使い道箱:大きな段ボール箱を、それが何かを説明せずに渡します。何も提案しないこと。子どもが固まってしまったら、「これが箱じゃなかったら何になれると思う?」とだけ聞きましょう。
- ガラクタ発明:段ボール芯、ボトルキャップ、棒、ひも、のり。ルールは一つだけ:発明品には名前があり、どんなに馬鹿げていても何か機能を持つこと。
想像力を引き出す質問
- いくつ使い道がある?:身の回りの物を一つ選び、3分間で一緒に20通りの使い道をリストアップします。最初の5つは当たり前のものですが、本当の創造力は10個目あたりから始まります。
- この前に何があった?:絵本の1枚の絵を見せて、そのシーンの5分前に何が起きたかを聞きます。次に、最後のページの後に何が起きるかも。
- 結末を変えたら:よく知っている物語を読み直し、主人公が反対の選択をした新しい結末を考えてもらいましょう。
何よりも大事なコツは、訂正しないことです。もしお子さんが「犬が空を飛ぶ」と言ったら、良い返し方は「じゃあどうやって着地するの?」であって、「犬は飛ばないよ」ではありません。想像力は邪魔されない場所で育ちます。その精神こそ、絵本の中でも、インストール不要の無料ブラウザゲームの中でも、Dogaviosの青い瞳のハスキー犬ピグイッサがマジカルガーデンを駆け抜ける原動力です。



