
Næsta ævintýri getur orðið stund saman.
Nú þegar þið hafið kynnst Pigúiça hér getið þið uppgötvað söguna á bak við heim hennar. Skoðið myndirnar, lesið upphafið og veljið bók til að lesa saman, blaðsíðu fyrir blaðsíðu.
Getur skrímslið það? Þessi spurning breytir stofunni í hrekkjavökupartí: fullorðinn spyr, barnið svarar með líkamanum og endar á hljóði. Hér eru 12 hrekkjavökuáskoranir fyrir börn á aldrinum 3 til 8 ára, flokkaðar eftir aldri, allar stuttar, skemmtilegar og án nokkurrar hræðslu.
Þú þarft bara autt pláss, sokka eða berar tær og fullorðinn nálægt. Lestu hverja spurningu með dularfullri en mjög fyndinni sögumannsrödd, leyfðu barninu að reyna og fagnaðu viðleitninni. Í lok hverrar áskorunar gefur barnið frá sér hljóð persónunnar, og það er hljóðið sem allir vilja endurtaka.
Áður en byrjað er: öryggið fyrst
Hrekkjavakan hér er bara í leik. Færðu burt borð, hvöss horn og allt sem getur oltið, strekktu vel úr teppinu, vertu við hlið barnsins og ekki leyfa neinum að príla upp í sófa, á stól eða upp í rúm. Engin höfuðstaða, ekkert hlaup með lokuð augu og engar grímur sem byrgja sýn. Búningar eiga alltaf að vera stuttir svo enginn stígi á faldinn. Hættu strax ef barnið þreytist eða missir áhugann. Leikur er aldrei próf.
Áskoranir fyrir 3 og 4 ára
Á þessum aldri virka stórar og einfaldar hreyfingar best. Hver áskorun tekur bara nokkrar sekúndur.
- Getur múmían gengið stíf, án þess að beygja hnén, yfir stofuna? Með handleggina rétta fram tekur barnið stutt og hæg skref, eins og það sé vafið í umbúðir frá toppi til táar. Til að ljúka leiknum kemur hljóðið: «Mmm-mmm-mmm!»
- Getur litli draugurinn svifið án þess að gera hávaða? Á tánum, með handleggina á lofti og vaggandi eins og lak í vindi, fer barnið mjög hægt yfir stofuna. Til að ljúka leiknum kemur hljóðið: «Úúú-úúú!»
- Getur graskerið rúllað alla leið yfir teppið? Liggjandi á hliðinni með handleggina upp að líkamanum rúllar barnið einu sinni í hvora átt, hægt og rólega, með fullorðinn við hlið sér. Til að ljúka leiknum kemur hljóðið: «Plúff, plúff!»
- Getur leðurblakan blakað vængjunum án þess að færa sig úr stað? Standandi opnar og lokar barnið handleggjunum tíu sinnum eins og vængjum og lendir svo hljóðlega. Engin hangandi og engin höfuðstaða. Til að ljúka leiknum kemur hljóðið: «Ííí-ííí-ííí!»
Áskoranir fyrir 5 og 6 ára
Nú hefur barnið betri stjórn á líkamanum og hefur gaman af einföldum reglum og því að telja.
- Getur litla nornin flogið á kústinum um alla stofuna? Með ímyndaðan kúst milli handanna tekur barnið fimm fljúgandi skref, tekur beygju og lendir hægt. Til að ljúka leiknum kemur hljóðið: «Zúúúm!»
- Getur svarti kötturinn teygt sig mjög hægt? Á fjórum fótum á teppinu sveigir barnið bakið eins og boga, teygir svo líkamann og handleggina fram, tvisvar sinnum. Til að ljúka leiknum kemur hljóðið: «Mjááá!»
- Getur beinagrindin dansað stanslaust í tíu sekúndur? Standandi sveiflar barnið handleggjum og fótum alveg laust, eins og beinin væru úr leikfangi, á meðan fullorðinn telur upp að tíu. Til að ljúka leiknum kemur hljóðið: «Klikk-klikk-klikk!»
- Getur graskerið gert þrjú ólík andlit? Eitt glatt, eitt hissa og eitt kjánalegt, og heldur hverju þeirra í tvær sekúndur. Til að ljúka leiknum kemur hljóðið: «Hí-hí-hí!»
Áskoranir fyrir 7 og 8 ára
Hér koma jafnvægi, einbeiting og pínulítið hugrekki við sögu, alltaf með fullorðinn nálægt.
- Getur litla vampíran farið yfir stofuna í skikkjunni án þess að hrasa? Með handleggina krossaða á bringunni eins og lokaða skikkju gengur barnið í beinni línu, einn fót fyrir framan hinn, og opnar handleggina snögglega þegar það kemur á leiðarenda. Til að ljúka leiknum kemur hljóðið: «Blehhh!»
- Getur nornin hrært í katlinum án þess að hella niður? Með báðar hendur um ímyndaða sleif gerir barnið fimm hringi til annarrar hliðar og fimm til hinnar, án þess að fara af staðnum. Til að ljúka leiknum kemur hljóðið: «Glúbb, glúbb, glúbb!»
- Getur búningaklædda risaeðlan staðið á einum fæti? Með litlu handleggina upp að bringunni eins og risaeðla lyftir barnið öðrum fæti og telur upp að fimm, skiptir svo um fót, með hönd fullorðins nálægt. Til að ljúka leiknum kemur hljóðið: «Rrrawr!»
- Getur litla skrímslið beðið um «grikk eða gott» af mikilli kurteisi? Það ýtir á ímyndaða dyrabjöllu, hneigir sig og spyr með vingjarnlegustu rödd í heimi: «Grikk eða gott?» Til að ljúka leiknum kemur hljóðið: «Ding-dong!»
Hugmynd fyrir hrekkjavökupartíið
Skrifaðu persónurnar 12 á litla miða, brjóttu þá saman og settu í leikfangagrasker eða poka. Hvert barn dregur miða, fullorðinn les spurninguna í spennuþrunginni rödd og allir gera áskorunina saman. Sá sem klárar gefur frá sér hljóðið og fær lófaklapp, aldrei stig: enginn tapar.
Eftir hreyfinguna er kominn tími til að lita
Þegar orkan minnkar skaltu bjóða upp á eina af okkar 50 ókeypis hrekkjavökulitamyndum. Þar er Pigúiça sem lítil norn á kústinum, Fofuxo sem lítill draugur, þau tvö að tæma graskerið og risaeðlur klæddar sem múmía, vampíra og grasker. Biddu barnið að lita persónuna úr áskoruninni sem því þótti skemmtilegust.
Fyrir fleiri hugmyndir án hræðslu geturðu líka skoðað hrekkjavökuverkefni án hræðslu. Og ef barnið vill halda áfram að leika sér keyrir ókeypis leikurinn með Pigúiça í vafranum, án skráningar og án auglýsinga.
Ráð til að áskoranirnar heppnist
Notaðu sögumannsrödd. Spurning með spennu er hálft gamanið og hljóðið í lokin er verðlaunin.
Leyfðu barninu að koma með tillögur. Ef það finnur upp nýtt skrímsli, til dæmis vampírutómat, skaltu taka vel í það og gera það að áskoruninni þess.
Fagnaðu viðleitninni. «Þú reyndir aftur!» er meira virði en «þér tókst það».
Gerðu bara fáar í einu. Þrjár eða fjórar áskoranir nægja, restin getur beðið til morguns.
Algengar spurningar
Fyrir hvaða aldur eru þessar áskoranir?
Þær eru hannaðar fyrir börn á aldrinum 3 til 8 ára. Fyrstu fjórar eru einfaldastar og þær síðustu krefjast meira jafnvægis og einbeitingar. Fjölskyldur geta blandað aldursflokkunum og lagað leikinn að hraða barnsins.
Hvað ef barnið er hrætt við drauga eða skrímsli?
Það er allt í lagi. Persónurnar hér eru krúttlegar og fyndnar, en hvert barn hefur sinn hraða. Byrjaðu á graskerinu eða svarta kettinum, leyfðu barninu að velja og slepptu því sem fellur því ekki í geð. Enginn þarf að gera allar tólf.
Þarf ég búning eða einhver áhöld?
Nei. Teppi eða autt horn í stofunni dugar. Ef þið viljið nota búning skaltu velja stuttan og þægilegan, án grímu sem hylur augun, og hafa fullorðinn nálægt allan tímann.

Næsta ævintýri getur orðið stund saman.
Nú þegar þið hafið kynnst Pigúiça hér getið þið uppgötvað söguna á bak við heim hennar. Skoðið myndirnar, lesið upphafið og veljið bók til að lesa saman, blaðsíðu fyrir blaðsíðu.