
Næsta ævintýri getur orðið stund saman.
Nú þegar þið hafið kynnst Pigúiça hér getið þið uppgötvað söguna á bak við heim hennar. Skoðið myndirnar, lesið upphafið og veljið bók til að lesa saman, blaðsíðu fyrir blaðsíðu.
Getur skógardýrið það? Þessi spurning færir allan skóginn inn í stofu: fullorðinn spyr, barnið svarar með líkamanum og endar á hljóði. Hér eru 12 áskoranir með skógardýrum, flokkaðar eftir aldri frá 3 til 8 ára, allar stuttar, öruggar og gerðar innandyra.
Þú þarft bara pláss á gólfinu, sokka eða berar tær og einhvern nálægt. Lestu spurninguna með röddinni úr náttúrulífsmynd, leyfðu barninu að reyna og fagnaðu viðleitninni. Í lok hverrar áskorunar gefur barnið frá sér hljóð dýrsins, og það er hljóðið sem allir vilja endurtaka.
Áður en byrjað er: öryggið fyrst
Skógurinn hér er bara í ímyndun. Færðu burt borð og hvöss horn, fjarlægðu allt sem getur oltið eða meitt, vertu við hlið barnsins, ekki leyfa því að príla upp í sófa, á stóla eða rúm og hættu strax ef það þreytist eða missir áhugann. Leikur er aldrei próf.
Áskoranir fyrir 3 og 4 ára
Á þessum aldri virka stórar og einfaldar hreyfingar best. Hver áskorun tekur bara nokkrar sekúndur.
- Getur uglan snúið höfðinu hægt og rólega? Barnið situr á teppinu og snýr bara hálsinum til hægri, aftur að miðju og svo til vinstri, með galopin augu, þrisvar sinnum. Til að ljúka leiknum kemur hljóðið: «Úúú, úúú!»
- Getur íkorninn geymt hnetur í kinnunum? Barnið blæs út kinnarnar, heldur íkornalöppum fyrir framan bringuna og tekur fimm hröð skref á staðnum. Til að ljúka leiknum kemur hljóðið: «Tikk, tikk, tikk!»
- Getur refurinn gengið án þess að gera hávaða? Á tánum fer barnið hægt yfir stofuna með loppurnar fram fyrir sig, svo hljóðlega að enginn heyrir eitt einasta skref. Til að ljúka leiknum kemur hljóðið: «Gjamm, gjamm!»
- Getur hreindýrið lyft hornunum hátt upp? Barnið stendur með opnar hendur við höfuðið eins og horn, teygir sig hátt upp og lækkar sig svo hægt niður, þrisvar sinnum. Til að ljúka leiknum kemur hljóðið: «Múúff!»
Áskoranir fyrir 5 og 6 ára
Nú hefur barnið betri stjórn á líkamanum og hefur gaman af einföldum reglum og því að telja.
- Getur froskurinn hoppað milli laufblaða á tjörninni? Í hnipri tekur barnið fimm stutt hopp yfir teppið, eins og það fari af laufblaði á laufblað, án þess að fara út fyrir autt svæðið. Til að ljúka leiknum kemur hljóðið: «Kvak, kvak!»
- Getur leðurblakan sofið á hvolfi? Barnið stendur með handleggina krossaða yfir bringunni eins og samanbrotna vængi, lokar augunum og er alveg kyrrt í fimm sekúndur. Engin hangandi og engin höfuðstaða. Til að ljúka leiknum kemur hljóðið: «Ííí-ííí-ííí!»
- Getur úlfurinn ýlfrað til tunglsins? Með andlitið upp og hendur á maganum tekur barnið djúpt andann og sleppir einu löngu ýlfri, tvisvar sinnum, án þess að öskra. Til að ljúka leiknum kemur hljóðið: «Úúúúúú!»
- Getur maurætan teygt út langa tunguna? Barnið réttir út annan handlegginn eins og risastóra tungu og þykist veiða maura í loftinu, hægt, til beggja hliða. Til að ljúka leiknum kemur hljóðið: «Fff, fff, fff!»
Áskoranir fyrir 7 og 8 ára
Hér koma jafnvægi, einbeiting og pínulítið hugrekki við sögu, enn með fullorðinn nálægt.
- Getur spætan haldið réttum takti? Sitjandi bankar barnið fingri laust í lófann eftir töktum sem fullorðinn býr til: þrjú högg, hlé, tvö högg. Svo skiptast þau á hlutverkum. Til að ljúka leiknum kemur hljóðið: «Tokk, tokk, tokk!»
- Getur björninn staðið upp eins og manneskja? Með fæturna fast í gólfinu rís barnið upp á tær, lyftir handleggjunum eins og stórum hrömmum og telur upp að fimm án þess að missa jafnvægið. Til að ljúka leiknum kemur hljóðið: «Grrrr!»
- Getur kanínan hoppað án þess að gefa frá sér hljóð? Tíu stutt hopp með báða fætur saman, svo mjúk að enginn heyrir þau, með hendur eins og eyru við höfuðið. Til að ljúka leiknum kemur hljóðið: «Nart, nart!»
- Getur maríuhænan setið grafkyrr með lokaða vængi? Í hnipri, með handleggina þétt upp að líkamanum eins og vængi, er barnið alveg kyrrt í tíu sekúndur og opnar svo vængina með einu pínulitlu hoppi. Til að ljúka leiknum kemur hljóðið: «Bzzz, bzzz!»
Hvernig áskorunin verður að litastund
Eftir alla þessa hreyfingu er barnið oft tilbúið að setjast niður og vanda sig. Réttu því eina af litamyndunum sem hægt er að prenta ókeypis og biddu það að lita dýrið úr áskoruninni sem því þótti skemmtilegust. Hvert litað dýr verður að bikar, og spjall um liti, fjaðrir og loppur þjálfar athygli og orðaforða.
Ef barnið vill meira keyrir ókeypis leikurinn með Pigúiça í vafranum, án skráningar og án auglýsinga. Þeim sem hafa gaman af þessu formi líkar líka systurfærslan okkar, Getur sjávardýrið það?, og Getur risaeðlan það? til að fylla út eftirmiðdaginn.
Ráð til að áskoranirnar heppnist
Notaðu sögumannsrödd. Spurning með spennu er hálft gamanið og hljóðið í lokin er verðlaunin.
Leyfðu barninu að koma með tillögur. Ef það finnur upp nýtt dýr skaltu taka vel í það og gera það að áskoruninni þess. Kannski er það villisvín, skjaldbaka eða skunkur.
Skiptist á hlutverkum. Þegar fullorðinn reynir líka hlær barnið, slakar á og vill endurtaka.
Fagnaðu viðleitninni. «Þú reyndir aftur!» er meira virði en «þér tókst það».
Gerðu bara fáar í einu. Þrjár eða fjórar áskoranir nægja, restin getur beðið til morguns.
Algengar spurningar
Fyrir hvaða aldur eru þessar áskoranir?
Þær eru hannaðar fyrir börn á aldrinum 3 til 8 ára. Fyrstu fjórar eru einfaldastar og þær síðustu krefjast meira jafnvægis og einbeitingar. Fjölskyldur geta blandað aldursflokkunum og lagað leikinn að hraða barnsins.
Þarf ég einhver áhöld eða stórt rými?
Nei. Teppi eða autt horn í stofunni dugar. Engin áskorun notar þunga, hvassa eða brothætta hluti, enginn klifrar upp á húsgögn og fullorðinn er nálægt allan tímann.
Hvað ef barnið getur ekki gert áskorunina?
Það er allt í lagi. Gerðu hana auðveldari, prófaðu annað dýr eða endurtaktu hana á morgun. Hugmyndin er að leika sér og hreyfa sig saman, ekki að standast próf. Hrósaðu tilrauninni og endaðu alltaf á faðmlagi.

Næsta ævintýri getur orðið stund saman.
Nú þegar þið hafið kynnst Pigúiça hér getið þið uppgötvað söguna á bak við heim hennar. Skoðið myndirnar, lesið upphafið og veljið bók til að lesa saman, blaðsíðu fyrir blaðsíðu.