
Næsta ævintýri getur orðið stund saman.
Nú þegar þið hafið kynnst Pigúiça hér getið þið uppgötvað söguna á bak við heim hennar. Skoðið myndirnar, lesið upphafið og veljið bók til að lesa saman, blaðsíðu fyrir blaðsíðu.
Getur sjávardýrið það? Sú spurning fær hafið til að flytja inn í stofuna: fullorðinn spyr, barnið svarar með líkamanum og endar á hljóði. Hér eru 12 áskoranir með sjávardýrum, raðað eftir aldri frá 3 til 8 ára, allar stuttar, öruggar og án eins einasta vatnsdropa.
Þú þarft bara laust gólfpláss, sokka eða berar tær og einhvern nálægt. Lestu spurninguna með röddinni úr náttúrulífsmynd, leyfðu barninu að reyna og fagnaðu viðleitninni. Í lok hverrar áskorunar býr barnið til hljóð dýrsins, og það er hljóðið sem allir vilja endurtaka.
Áður en byrjað er: öryggið fyrst
Hafið hér er bara í þykjustunni: enginn þarf sundlaug, baðkar eða fötu með vatni. Færðu borð og hvöss horn frá, vertu við hlið barnsins, láttu það ekki príla upp í sófa eða á stóla og hættu strax ef það þreytist eða missir áhugann. Leikurinn er aldrei próf.
Áskoranir fyrir 3 og 4 ára
Á þessum aldri virka stórar og einfaldar hreyfingar best. Hver áskorun tekur bara nokkrar sekúndur.
- Getur sæskjaldbakan synt alveg hægt? Liggjandi á maganum á teppinu «syndir» barnið með höndum og fótum í hægri hreyfingu og telur upp í átta með þér. Til að enda á hljóðinu: «Plúff, plúff, plúff!»
- Getur krókódíllinn opnað ginið? Sitjandi teygir það handleggina fram með lófana saman og opnar mjög hægt eins og risastórt gin, svo lokar það. Til að enda á hljóðinu: «Namm!»
- Getur hvalurinn blásið hátt upp? Það fyllir magann af lofti, andar rólega út um munninn og lyftir höndunum eins og vatnsstróki. Bara þrisvar, án átaks. Til að enda á hljóðinu: «Fúúúff!»
- Getur kolkrabbinn hreyft alla átta armana? Liggjandi á bakinu sveiflar það höndum og fótum í einu, svo bara fingrunum, eins og lausum örmum. Til að enda á hljóðinu: «Blubb, blubb, blubb!»
Áskoranir fyrir 5 og 6 ára
Nú stjórnar barnið líkamanum betur og hefur gaman af einföldum reglum og því að telja.
- Getur krabbinn gengið til hliðar? Í hnipri, með hendurnar eins og klær, tekur það fimm skref til hliðar að veggnum og til baka án þess að snúa sér að framan. Til að enda á hljóðinu: «Klakk, klakk, klakk!»
- Getur sjóstjarnan opnað alla armana? Liggjandi á bakinu á teppinu teygir það hendur og fætur út eins og stjarna, lokar öllu og opnar aftur, þrisvar sinnum. Til að enda á hljóðinu: «Tadda!»
- Getur höfrungurinn stokkið yfir öldurnar? Tíu litlir hopp með báða fætur saman, án þess að fara af teppinu, með handleggina fram eins og ugga. Til að enda á hljóðinu: «Íííí-íííí-íííí!»
- Getur hákarlinn synt mjög hægt? Með opna lófa fyrir aftan höfuðið eins og bakugga fer það einn hægan hring um stofuna án þess að gefa frá sér nokkurt hljóð. Til að enda á hljóðinu: «Dúmm-dúmm, dúmm-dúmm!»
Áskoranir fyrir 7 og 8 ára
Hér koma jafnvægi, einbeiting og örlítil dirfska við sögu, enn með fullorðinn nálægt.
- Getur marglyttan svifið á öðrum fæti? Standandi á öðrum fæti, með handleggina bylgjandi upp eins og arma, telur það upp í fimm. Svo skiptir það um fót. Til að enda á hljóðinu: «Fjúúú, fjúúú!»
- Getur selurinn haldið bolta á nefinu? Liggjandi á maganum, studd á olnbogana, jafnvægisstillir það samanvafinn sokk á nefinu í þrjár sekúndur og klappar svo. Til að enda á hljóðinu: «Úff, úff, úff!»
- Getur mörgæsin gengið án þess að missa fiskinn? Með lítinn púða klemmdan milli hnjánna tekur það tíu örsmá skref án þess að missa hann. Til að enda á hljóðinu: «Kvakk, kvakk!»
- Getur sæhesturinn staðið kyrr eins og stytta? Með beinan líkama, brjóstið út og annan handlegginn hringaðan eins og hala, stendur það grafkyrrt í tíu sekúndur. Til að enda á hljóðinu: «Pst, pst!»
Svona breytirðu áskoruninni í litastund
Eftir svona mikla hreyfingu er barnið oft tilbúið að setjast niður og vanda sig. Bjóddu eina af litamyndunum sem þú getur prentað út ókeypis og biddu það að lita dýrið úr áskoruninni sem því þótti skemmtilegast. Hvert litað dýr verður að bikar, og að spjalla um liti, ugga og lappir æfir athygli og orðaforða.
Ef það vill meira keyrir ókeypis leikur Pigúiça í vafranum, án skráningar og án auglýsinga. Börn sem elska þetta form hafa líka gaman af systurfærslunni, Getur risaeðlan það?, og ókeypis teiknimyndaþáttunum til að loka síðdeginu.
Ráð til að áskoranirnar heppnist
Notaðu sögumannsrödd. Spurning með spennu í röddinni er hálft gamanið, og hljóðið í lokin er verðlaunin.
Láttu barnið koma með tillögur. Ef það býr til nýtt dýr skaltu taka vel í það og láta það verða áskorun barnsins. Kannski smokkfiskur, kúlufiskur eða skata.
Skiptið um hlutverk. Þegar fullorðinn reynir líka hlæja börnin, slaka á og vilja endurtaka.
Fagnaðu viðleitninni. «Þú reyndir aftur!» segir meira en «þú gerðir það rétt».
Gerið fáar í einu. Þrjár eða fjórar áskoranir nægja, restin getur beðið til morguns.
Algengar spurningar
Fyrir hvaða aldur eru þessar áskoranir?
Þær eru hugsaðar fyrir börn frá 3 til 8 ára. Fyrstu fjórar eru einfaldastar og þær síðustu krefjast meira jafnvægis og einbeitingar. Fjölskyldur geta blandað aldursflokkunum og lagað að hraða barnsins.
Þarf ég vatn eða einhver áhöld?
Nei. Hafið er í þykjustunni. Púði, sokkur og teppi duga. Engin áskorun notar þunga, oddhvassa eða brothætta hluti og fullorðinn er nálægt allan tímann.
Hvað ef barnið getur ekki gert áskorunina?
Það er í góðu lagi. Gerðu hana auðveldari, prófaðu annað dýr eða endurtaktu á morgun. Hugmyndin er að leika og hreyfa sig saman, ekki að standast próf. Hrósaðu tilrauninni og endaðu alltaf á knúsi.

Næsta ævintýri getur orðið stund saman.
Nú þegar þið hafið kynnst Pigúiça hér getið þið uppgötvað söguna á bak við heim hennar. Skoðið myndirnar, lesið upphafið og veljið bók til að lesa saman, blaðsíðu fyrir blaðsíðu.