
Næsta ævintýri getur orðið stund saman.
Nú þegar þið hafið kynnst Pigúiça hér getið þið uppgötvað söguna á bak við heim hennar. Skoðið myndirnar, lesið upphafið og veljið bók til að lesa saman, blaðsíðu fyrir blaðsíðu.
Til að kenna barni að ganga frá leikföngunum skaltu breyta tiltektinni í stuttan leik með upphafi og endi og taka til með barninu fyrst um sinn. Lítið barn skilur ekki „taktu til í herberginu“, en það skilur „sjáum hver finnur alla bílana áður en lagið er búið“. Hér að neðan eru 10 leikir til að prófa í dag.
Tiltektarkapphlaup: 10 tilbúnir leikir
Veldu einn, láttu vita að hann sé að byrja og spilið í 5 til 10 mínútur. Enginn hleypur með hluti í höndunum og enginn ber leikföng upp eða niður stiga: leikurinn snýst um að finna og ganga frá, ekki um hættulegt kapp.
- Keppt við lagið: spilaðu lag sem barninu þykir gott. Áskorunin er að hreinsa gólfið áður en það klárast. Ef það tekst ekki, reynið aftur, án þess að nokkur tapi stigum.
- Pigúiça tekur bara bláa dótið: nefndu lit og barnið setur bara leikföng í þeim lit á sinn stað. Svo biður Pigúiça um rautt, gult og áfram þar til gólfið er autt.
- Fjársjóðsleit á teppinu: láttu eins og gólfið sé haf og hvert leikfang sé fjársjóður sem þarf að komast aftur í kistuna. Hver finnur best falda fjársjóðinn?
- Flutningabíll: karfan er flutningabíllinn og barnið er bílstjórinn. Hver ferð flytur eina tegund af leikföngum, fyrst kubbana, svo bílana, að bílskúrnum, sem er kassinn.
- Fofuxo svæfir bangsana: mjúku dýrin eru syfjuð og Fofuxo, golden retriever-hundurinn, þarf að leggja þau eitt og eitt til svefns í kassanum, með hvísluðu góða nótt.
- Hvert leikfang á sitt litla hús: hver kassi er lítið hús. Spurðu „hvar á þetta heima?“ og barnið fer með leikfangið heim og lokar hurðinni varlega.
- Talið upphátt: ákveðið markmið, til dæmis 10 leikföng, og teljið saman þegar hvert fer í kassann. Fyrir þau eldri má telja í tvennum eða aftur á bak.
- Dans og stytta: á meðan tónlistin spilar tekur hver eitt leikfang í einu. Þegar þú gerir hlé á tónlistinni verða allir að styttum. Þegar hún byrjar aftur er eitt í viðbót sett á sinn stað.
- Körfubolti með bangsa: mjúk dýr og sokkabolta má kasta í þvottakörfuna, einu skrefi frá. Aðeins mjúk leikföng og stutt, varleg köst.
- Spæjari leitar að týndu leikfangi: segðu „ég er að leita að kringlóttu leikfangi“ og barnið finnur það og setur á sinn stað. Svo skiptið þið um hlutverk: núna gefur barnið þér vísbendinguna.
Tiltektarlagið
Syngið það við lagið „Meistari Jakob“, sem er gamalt og laust við höfundarrétt. Textinn er okkar og seinni vísan getur lokað tiltektinni. Hver lína er sungin tvisvar.
Vísa 1: Einn, tveir, þrír, nú byrjum að, / hvert leikfang fer á sinn stað. / Fofuxo klappar, hvílíkt gaman, / við tökum til og gerum það saman.
Vísa 2: Gólfið autt og herbergið rótt, / leikföngin sofa vært í nótt. / Allt er heima, allt er gott, / herbergið er hreint og flott.
Hvernig má raða herberginu svo þetta verði auðveldara
Mikið af óreiðu er ekki viljaleysi, heldur skortur á stöðum. Ef frágangur krefst þess að stafla, lyfta þungu loki eða giska á hvert hlutirnir fara, gefst barnið upp.
- Kassar með myndum: límdu mynd eða teikningu af innihaldinu framan á hvern kassa. Barn sem les ekki enn getur gengið frá sjálft.
- Fá leikföng frammi: hafðu aðeins hluta af dótinu innan seilingar. Færri valkostir, færri hrúgur á gólfinu.
- Skipti: geymdu afganginn á hárri hillu og skiptu á 2 til 3 vikna fresti. Það sem var geymt kemur aftur eins og nýtt.
- Lág hilla og opinn kassi: í hæð barnsins og án erfiðs loks. Kassa og körfur má jafnvel búa til heima og hugmyndir eru í auðveld heimatilbúin leikföng.
Við hverju má búast á hverjum aldri
3 til 4 ára
Barnið þarf á þér að halda. Biddu um eitt verkefni í einu, eins og „settu bílana í kassann“, í stað „taktu til allt“. Búðu þig undir hjálp, ekki fullkomlega snyrtilegt herbergi.
5 til 6 ára
Barnið skilur kassa eftir tegundum og hefur gaman af leikreglum. Litir, talning og tónlist virka vel hér. Það gengur frá stórum hluta sjálft og þú lítur bara yfir í lokin.
7 til 8 ára
Barnið getur séð um sitt eigið herbergi með einföldu samkomulagi, til dæmis að taka til fyrir kvöldmat. Leyfðu því að velja hvernig kössunum er raðað. Veldu frekar samþykkta áminningu en skammir.
Þegar barnið segist ekki vilja
Neitun er algeng, sérstaklega þegar barnið er þreytt eða svangt. Notaðu ekki refsingar, ekki hóta að henda leikföngunum og ekki skamma barnið. Prófaðu þetta:
- Takið saman til og segðu hvað hver gerir: „ég tek kubbana, þú tekur bílana.“
- Gefðu val: „viltu ganga frá með tónlist eða með því að telja?“
- Minnkaðu verkefnið: ein tegund af leikföngum er nú þegar sigur.
- Lýstu viðleitninni: „þú gekkst frá öllum bílunum.“ Ekkert sælgæti sem verðlaun.
- Settu tiltektina inn í rútínuna: sem síðasta skref fyrir kvöldmat eða í kvöldrútínuna hættir hún að koma á óvart.
Þegar gólfið er autt, hvernig væri að lita mynd saman? Og ef barnið hefur gaman af Pigúiça og Fofuxo, þá búa þau í bókinni Dogavios.
Algengar spurningar
Á hvaða aldri byrja börn að ganga frá leikföngum?
Í kringum 2 og hálfs eða 3 ára aldur hjálpa þau til með einföldum beiðnum, alltaf með fullorðnum. Sjálfstæðið kemur smám saman, fram að 7 eða 8 ára aldri.
Hversu lengi á tiltektin að taka?
Frá 5 upp í 10 mínútur, með leik. Ef barnið er þreytt gengur það aðeins frá hluta og þú klárar, án athugasemda.
Á ég að umbuna barninu fyrir að ganga frá?
Veldu frekar að taka eftir viðleitninni og verja smá tíma saman á eftir. Frágangur er hluti af lífinu heima og þarf hvorki sælgæti né greiðslu til að skipta máli.

Næsta ævintýri getur orðið stund saman.
Nú þegar þið hafið kynnst Pigúiça hér getið þið uppgötvað söguna á bak við heim hennar. Skoðið myndirnar, lesið upphafið og veljið bók til að lesa saman, blaðsíðu fyrir blaðsíðu.