Kertotaululla on huono maine koska se opetetaan kuin puhelinluettelo: ulkoa ykkösestä kymmeneen, järjestyksessä. Mutta aivot eivät pidä listoista, ne pitävät kuviosta ja leikistä. Kun nuo kaksi asiaa vaihtaa, koko kertotaulu mahtuu muutamaan viikkoon leikkiä.
Fiksu järjestys (ei koulun)
Aloita luvuista 1, 10, 5 ja 2: ne ovat kuvioita jotka lapsi näkee itse. Sitten 9 (siihen on sormitemppu), sitten neliöt (2x2, 3x3...). Jäljelle jää hyvin vähän irrallisia faktoja oikeasti muistettavaksi: pelätty 7x8 on käytännössä viimeinen pomo.
Ne 7 leikkiä
- Korttitaistelu: molemmat kääntävät kortin, se joka huutaa tulon ensin, ottaa molemmat.
- Kertotaulu portaissa: jokainen askelma on tulos, ylös sanoen, alas tarkistaen.
- Yhdeksän sormitemppu: taivuta kerrottavan luvun sormi, molemmin puolin olevat sormet muodostavat vastauksen.
- Noppakertolasku: heitä kaksi noppaa ja sano tulo. Yksinkertaista ja koukuttavaa.
- Kauppaleikki: "kolme omenaa, 4 euroa kappale" on kertotaulua jolla on syy.
- Aikahaaste: montako ehdit 60 sekunnissa? Itseäsi vastaan, ei koskaan sisarusta vastaan.
- Laulu: rytmi on vanhin muistitemppu mitä on.
Tärkein sääntö
Viisi minuuttia päivässä voittaa tunnin sunnuntaina. Aivot kiinnittävät toistolla ajan kuluessa, ei pitkillä rupeamilla. Eikä virhe ole koskaan katastrofi: sano oikea vastaus rauhallisesti ja jatka leikkiä.


