
Næsta ævintýri getur orðið stund saman.
Nú þegar þið hafið kynnst Pigúiça hér getið þið uppgötvað söguna á bak við heim hennar. Skoðið myndirnar, lesið upphafið og veljið bók til að lesa saman, blaðsíðu fyrir blaðsíðu.
Hvert foreldri veit það: þegar barn eyðir eftirmiðdegi úti batnar dagurinn allur. Svefn kemur auðveldar, matarlyst kemur aftur, skap léttist. Það sem stoppar okkur er yfirleitt ekki viljaleysi - heldur tilfinningin um að útivist krefjist skipulags, bíltúrs og peninga. Það gerir hún ekki. Bestu útiathafnirnar eiga sér stað innan tvö hundruð metra frá útidyrunum.
Í garðinum, á svölunum, á gangstéttinni
- Krít á jörðinni: parís, völundarhús, útlína af öllum líkama barnsins. Ein krítarstöng endist í vikur.
- Þvo hvað sem er: hjólið, plastleikföngin, garðhúsgögnin. Fata, svampur og vatn fylla klukkutíma auðveldlega.
- Smádýraleit: leitið að maurum, maríubjöllum, ormum. Stækkunargler hjálpar, en augun duga.
- Vatnsmálun: pensill og fata til að „mála“ vegginn. Þornar af sjálfu sér, enginn sóðaskapur.
- Spunabraut: hoppa, hlykkjast, halda jafnvægi. Barnið byggir hana, þú heldur á tímamælinum.
Í garðinum eða á leikvellinum
- Náttúrubingó: listi af sex hlutum - rautt lauf, sléttur steinn, fjöður, eitthvað gróft. Þetta verður að verkefni.
- Safna og flokka: lauf eða steinar teknir heim og flokkaðir eftir stærð, lit eða áferð.
- Kjánaleg hlaup: hlaupa eins og krabbi, hoppa eins og froskur, valla eins og mörgæs. Endalaus hlátur og hressilega þreytandi.
- Alvöru nestisferð: að leyfa barninu að pakka körfuna er hálf skemmtunin.
- Að hlusta með lokuð augun: ein mínúta af þögn þar sem talið er hversu mörg mismunandi hljóð má nefna. Undarlega róandi.
Gönguferðir sem enda ekki í kvörtunum
- Ganga með verkefni: finnið fimm blár dyr, teljið hundana, ljósmyndið eitthvað sem byrjar á staf dagsins.
- Barnið velur leiðina: á hverju horni ákveður barnið hvort á að beygja eða halda beint áfram. Gangan verður þeirra ævintýri.
- Tíma hverfið: hversu langan tíma tekur að ganga hringinn? Getum við slegið tímann á morgun?
Að koma þeim út úr húsi
- Gefðu þeim verkefni: þau bera vatnsflöskuna, þau ákveða hvenær á að snúa við, þau halda á fundapokanum. Ábyrgð verður að hvatningu.
- Ákveðið lengdina fyrirfram: „við verðum þangað til sólin byrjar að lækka“ kemur alveg í veg fyrir baráttuna um að fara heim.
- Taktu með einn einfaldan hlut: bolti, krítarstöng eða reipi breytir hvaða tómu rými sem er í leik án þess að þú þurfir að finna upp á neinu.
Hvað með rigningu?
- Stígvél og pollar: með réttum fötum er rigningin athöfnin sjálf, ekki hindrunin. Hlýtt bað á eftir innsiglar upplifunina.
- Að skoða hvað vatnið breytir: að skoða blautan garðinn og taka eftir hvað er öðruvísi eru líka vísindi.
Eftir allt þetta hlaup þurfa líkamar leið niður. Stutt saga fyrir svefninn lokar hring dagsins - og hjálpar börnum að tengja þessa góðu þreytu við notalegheit, sem gerir kraftaverk fyrir svefntímann sjálfan.

Næsta ævintýri getur orðið stund saman.
Nú þegar þið hafið kynnst Pigúiça hér getið þið uppgötvað söguna á bak við heim hennar. Skoðið myndirnar, lesið upphafið og veljið bók til að lesa saman, blaðsíðu fyrir blaðsíðu.