Leitaðu að ókeypis fræðsluleikjum og þú færð þúsundir niðurstaðna. Vandinn er sá að flestir þeirra eru dulbúin próf með glaðlegum hljóðum: rétt svar, gullstjarna; rangt svar, sorglegt suð. Það prófar barn, en kennir því ekki. Sannarlega góður fræðsluleikur fær börn til að hugsa, prófa, mistakast viljandi og finna leiðina sjálf. Hér er hvað ber að leita eftir og hvað hver tegund í raun byggir upp.
Hvernig á að þekkja góðan fræðsluleik
- Mistök kenna í stað þess að refsa: í góðum leik sýnir rangt svar af hverju og leyfir þér að reyna aftur strax. Ef skjárinn gefur bara frá sér vonbrigðahljóð og sendir þig aftur á byrjunarreit, læra börn að forðast leikinn, ekki efnið.
- Þyngdarstig sem vex: leitaðu að stigum sem þyngjast eftir því sem barnið gengur betur. Eitt flatt stig verður leiðinlegt innan tíu mínútna.
- Minni texti, meiri aðgerð: fyrir byrjendur í lestri þarf leikurinn að útskýra sig með myndum og hljóði. Ef fullorðinn þarf að lesa leiðbeiningarnar upphátt í hvert sinn hverfur sjálfstæðið.
- Engin verslun í miðjunni: prófaðu leikinn sjálf/ur fyrst. Sannarlega ókeypis leikur truflar ekki gamanið á tveggja mínútna fresti með myntatilboðum eða dulbúnum kauphnappi.
Hvað hver tegund leiks byggir upp
- Púsl og formapössun: rýmisgreind og þolinmæði. Góð venja er að taka tímann á sama púsli og reyna að slá metið vikuna á eftir.
- Minnisleikir: þeir styrkja vinnsluminni, það sama og börn nota til að fylgja fjölþrepa leiðbeiningum. Byrjaðu með sex pör og bættu svo við.
- Pallaleikir og hlaupaleikir: þeir líta út eins og hreint gaman, en þjálfa fínhreyfingar, viðbragðstíma og áætlanagerð, barn þarf að spá fyrir um hoppið áður en það stekkur.
- Orða- og hljóðaleikir: frábærir fyrir hljóðkerfisvitund á meðan barnið lærir að lesa. Biddu barnið að segja orðið upphátt áður en það smellir, ávinningurinn tvöfaldast.
- Rök- og röðunarleikir: undirstaða reiknihugsunar. Spurðu svo hvaða stig var erfiðast og hvernig barnið leysti það.
Að tengja skjáinn við raunverulegan heim
- Reglan um eftir á: komið ykkur saman um að hver skjáleikur breytist í leik án skjás. Spilaði barnið safnaraleik? Felið tíu hluti um húsið og endurgerið stigið á stofugólfinu.
- Sýnilegur tímamælir: setjið tímamæli á borðið í stað þess að tilkynna endinn óvænt. Sýnilegur endapunktur kemur í veg fyrir flest rifrildi.
- Spilið fyrstu umferðina saman: það kennir leikinn og sýnir þér nákvæmlega hvað barnið er að horfa á.
Engin uppsetning, engin skráning og engar ágengar auglýsingar er sjaldgæf samsetning, og það er einmitt það sem leikur Pigúiça býður upp á. Bláeygði húskíhundurinn úr Dogavios hleypur, hoppar og safnar stjörnum í Töfragarðinum beint í vafranum þínum, á 18 tungumálum.




