Margföldunartaflan hefur slæmt orð á sér af því hún er kennd eins og símaskrá: læra utan að frá 1 til 10, í röð. En heilinn er ekki hrifinn af listum, hann er hrifinn af mynstri og leik. Breyttu þessum tveimur hlutum og öll taflan kemst fyrir á fáeinum vikum af leik.
Klára röðin (ekki röð skólans)
Byrjaðu á 1, 10, 5 og 2: það eru mynstur sem barnið sér sjálft. Svo 9 (það er fingrabragð fyrir hana), svo ferningstölurnar (2x2, 3x3...). Þá eru örfáar lausar staðreyndir eftir til að læra í alvöru: hin óttaða 7x8 er nánast síðasti andstæðingurinn.
Leikirnir sjö
- Spilastríð: hvor snýr við spili, sá sem kallar margfeldið fyrst fær bæði.
- Taflan í stiganum: hvert þrep er svar, upp á meðan sagt er, niður á meðan athugað er.
- Níubragðið á fingrunum: beygðu fingurinn fyrir töluna, fingurnir hvorum megin mynda svarið.
- Teningamargföldun: kastaðu tveimur teningum og segðu margfeldið. Einfalt og ávanabindandi.
- Búðarleikurinn: "þrjú epli á 4 krónur stykkið" er taflan með tilgangi.
- Tímaáskorun: hversu mörg nærðu á 60 sekúndum? Á móti sjálfum þér, aldrei á móti systkini.
- Lagið: taktur er elsta minnisbragð sem til er.
Mikilvægasta reglan
Fimm mínútur á dag slá klukkutíma á sunnudegi. Heilinn festir hluti með endurtekningu yfir tíma, ekki með löngum lotum. Og villa er aldrei stórslys: segðu rétta svarið rólega og haltu áfram að leika.


