← Til baka á bloggið🪀 Leikir og skemmtun

Gömlu góðu leikirnir: 9 sígildir leikir útskýrðir almennilega

Birt þann July 14, 2026 · eftir Lucas dos Reis Arieme

Gömlu góðu leikirnir: 9 sígildir leikir útskýrðir almennilegaCapa do livro Dogavios: Þar sem draumar verða að veruleika

Fannst þér gaman? Kynntu þér Dogavios 🐾

🇮🇸 Dogavios, Þar sem draumar verða að veruleika

📖 Fáðu bókina á Amazon

Það skemmtilega við gömlu leikina er að þeir hafa lifað af kynslóðir án rafhlaðna, skjáa eða leiðbeiningabæklinga. Steinn, krítarbútur, löng teygja og heil síðdegisstund duga. Vandinn er sá að flest okkar muna nöfnin en hafa gleymt reglunum. Hér eru þær útskýrðar almennilega svo þú getir kennt barninu leikinn í dag án þess að spinna hann til hálfs.

Krít og jarðleikir

  • París: teiknið 10 tölusetta reiti á jörðina (1, 2 og 3 stakir, svo 4 og 5 hlið við hlið og svo framvegis) með HIMNARÍKI efst. Tveir til sex leikendur. Hver kastar steini í reit 1, hoppar yfir hann án þess að snerta hann, kemst í himnaríki og kemur til baka og tekur steininn upp. Ef þú stígur á línu eða setur báða fætur í einn reit missirðu leikinn. Í næstu umferð fer steinninn í reit 2, og svo koll af kolli.
  • Kínversk teygja: það þarf langa teygju hnýtta í hring og þrjú börn, tvö halda henni um ökklana, eitt hoppar. Hæðin hækkar úr ökkla í kálfa, í hné og loks í mitti. Hoppröðin er ákveðin fyrirfram (inn, út, á, inn) og sá sem klikkar skiptir um hlutverk við annan sem heldur teygjunni.
  • Marmarakúlur: grafið grunna holu í jörðina eða teiknið hring með krít. Tveir til fimm leikendur spretta kúlunni sinni af stað með þumalfingrinum, reyna að hitta markið eða slá kúlu andstæðingsins út. Ákveðið fyrirfram hvort leikið sé um að halda kúlunum sem tapast, sú regla ein kemur í veg fyrir flest tár.

Hlaupa- og feluleikir

  • Feluleikur með heimahöfn: sá sem leitar telur upp í 30 með lokuð augun við höfnina á meðan allir fela sig. Þeir sem felast geta hlaupið til baka og slegið höfnina og hrópað eigið nafn til að bjarga sér. Að minnsta kosti þrír leikendur, og leikurinn virkar mun betur með skýrum mörkum.
  • Fánaránið: tvö lið, einn klútur eða trefill fyrir hvort lið. Læðist inn á óvinasvæði, grípur fánann og kemst heim ósnertur. Sá sem er snertur á óvinasvæði frýs þar til liðsfélagi snertir hann. Þarf að minnsta kosti sex börn og gott pláss.
  • Heiti kartaflan: allir standa í hring og henda bolta á milli sín á meðan einn leikandi, með bakið í hring, syngur heit kartafla, heit kartafla... og hrópar svo skyndilega brennd. Sá sem heldur á boltanum þá dettur úr leik. Frábært fyrir stóra hópa og til að brenna orku í litlu herbergi.

Fyrir rólegri síðdegi

  • Blindingsleikur: eitt barn með bundið fyrir augun reynir að klófesta hin, sem mega aðeins tala þegar spurt er. Fjarlægið beitt húsgögn fyrst.
  • Hringurinn gengur: hringur eða hnappur er faldur á milli lófa og gengur niður röð sitjandi leikenda. Einn leikandi þarf að giska hver endaði með hann.
  • Pokahlaup: tveir stórir koddaverar, ráslína, marklína. Einfalt, og endar alltaf í hlátri.

Að kenna barni gamlan leik miðlar litlum bút af fjölskyldusögu áfram, vert að segja börnunum hver kenndi þér hann. Og þegar rigningin eyðileggur garðplönin er Pigúiça, bláeygða húskíhundurinn úr Dogavios, með ókeypis vafraleik þar sem þú hleypur, hoppar og safnar stjörnum: hann opnast og keyrir strax, ekkert að setja upp og engar auglýsingar skjótast upp.

🐾

Lucas dos Reis Arieme

Höfundur Dogavios-bókanna

Um höfundinn

Fannst þér gaman? Kynntu þér Dogavios 🐾