Gangetabellen har dårlig rykte fordi den læres bort som en telefonkatalog: puggen fra 1 til 10, i rekkefølge. Men hjernen liker ikke lister, den liker mønster og lek. Endrer du de to tingene, får du hele tabellen på noen uker med lek.
Den smarte rekkefølgen (ikke skolens)
Start med 1, 10, 5 og 2: det er mønstre barnet ser selv. Så 9 (den har et fingertriks), så kvadratene (2x2, 3x3...). Da er det svært få løse fakta igjen å faktisk memorere: den fryktede 7x8 er praktisk talt siste sjef.
De 7 lekene
- Kortkamp: hver snur et kort, den som roper produktet først tar begge.
- Gangetabell i trappa: hvert trinn er et svar, opp mens du sier, ned mens du sjekker.
- Nitrikset på fingrene: bøy ned fingeren til tallet, fingrene på hver side danner svaret.
- Terningganging: kast to terninger og si produktet. Enkelt og vanedannende.
- Butikkleken: "tre epler til 4 kroner stykket" er gangetabell med en grunn.
- Tidsutfordring: hvor mange klarer du på 60 sekunder? Mot deg selv, aldri mot et søsken.
- Sangen: rytme er det eldste hukommelsestrikset som finnes.
Den viktigste regelen
Fem minutter om dagen slår én time på søndag. Hjernen fester ting med gjentakelse over tid, ikke med lange økter. Og en feil er aldri en katastrofe: si det riktige svaret rolig og lek videre.


