Er verandert iets op je vierde. Ze kunnen twee of drie instructies achter elkaar opvolgen, ze beginnen het idee van regels te snappen, en ze houden ervan zich bekwaam te voelen. Maak je een activiteit te makkelijk, dan dwalen ze binnen twee minuten af. Te moeilijk, en het loopt uit op een driftbui. De zoete plek is waar ze een beetje moeite moeten doen, en het dan lukt.
Spelletjes met simpele regels
- Zelfgemaakt geheugenspel: zes paar kaarten die ze zelf getekend hebben. Het betekent meer voor hen, en ze matchen sneller omdat ze hun eigen lijntjes herkennen.
- Rood licht, groen licht: twee commando's, veel gelach en pure oefening in impulscontrole.
- Raad het geluid: maak een geluid achter de bank, papier verkreukelen, met een lepel tikken, en laat ze raden. Scherpt het luisteren aan.
- Dominospel met plaatjes: volgorde en matchen, zonder dat lezen nodig is.
Hands-on projecten die de rommel waard zijn
- Kartonnen stad: melkpakken, karton en plakband. Een project dat dagenlang op tafel kan blijven staan en steeds verder groeit.
- Thema-collage: oude tijdschriften en een missie, zoek alleen blauwe dingen, of alleen dingen die je kunt eten.
- Hun eigen boekje: niet vier velletjes, zij tekenen, jij schrijft de zinnen op die ze dicteren. Bewaar het. Het is goud waard.
- Echt koken: eieren breken, beslag roeren, een boterham beleggen. Meten, tellen en het resultaat opeten.
- Hindernisbaan: onder een stoel kruipen, over een kussen springen, aan het eind rondtollen. Laat ze versie twee ontwerpen.
