D'Mol-Tabelle huet e schlechte Ruff well se wéi en Telefonsbuch bäibruecht gëtt: pauken vun 1 bis 10, no der Rei. Mä d'Gehir huet keng Lëschte gär, et huet Muster a Spill gär. Ännert een déi zwou Saachen, passt déi ganz Tabelle a puer Wochen Spillen.
Déi schlau Reiefolleg (net déi vun der Schoul)
Fänkt mat 1, 10, 5 an 2 un: dat si Muster déi d'Kand selwer gesäit. Duerno déi 9 (do gëtt et e Fangertrick), duerno d'Quadratzuelen (2x2, 3x3...). Da bleiwen ganz wéineg lass Fakten fir wierklech auswenneg ze léieren: déi gefaart 7x8 ass praktesch de leschte Chef.
Déi 7 Spiller
- Kaartenduell: jidderee dréint eng Kaart ëm, wien d'Resultat als éischt rifft, kritt béid.
- Tabelle op der Trap: all Trëtt ass e Resultat, erop beim Soen, erof beim Nokucken.
- Den Néngen-Trick op de Fangeren: kläppt de Fanger vun der Zuel ëm, d'Fangere lénks a riets bilden d'Äntwert.
- Wierfel-Molrechnen: zwee Wierfele werfen an d'Resultat soen. Einfach a matrappend.
- Kramespill: "dräi Äppel fir 4 Euro d'Stéck" ass d'Tabelle mat engem Grond.
- Zäitchallenge: wéivill packs du an 60 Sekonnen? Géint dech selwer, ni géint e Geschwëster.
- D'Lidd: Rhythmus ass deen eelste Gediechtnestrick deen et gëtt.
Déi wichtegst Regel
Fënnef Minutten den Dag schloen eng Stonn e Sonndeg. D'Gehir verankert duerch Widderhuelung iwwer Zäit, net duerch laang Eenheeten. An e Feeler ass ni eng Katastroph: sot roueg déi richteg Äntwert a spillt weider.


