
Déi nächst Aventure kann e Moment zesumme sinn.
Elo wou Dir d'Pigúiça hei kennegeléiert hutt, entdeckt d'Geschicht hannert hirer Welt. Kuckt d'Illustratiounen, liest den Ufank a wielt e Buch fir mat Ärem Kand ze deelen, Säit fir Säit.
Ze decidéieren d'Bildschiermzäit ze reduzéieren ass ni deen schwéieren Deel. Deen schwéieren Deel ass de Moment direkt duerno, wann däi Kand opkuckt a seet "a wat maachen ech elo?". Ouni eng parat Alternativ gewënnt de Bildschierm all Kéier. Also hëlleft et eng kuerz Lëscht am Kapp ze halen, an e Plang fir déi éischt zwanzeg Minutten, déi ëmmer déi lautste sinn.
Fir déi schwéier zéng Minutten (den Iwwergang)
- D'Fënnef-Minutten-Warnung: ploetzlech ausschalten garantéiert en Ausbroch. Éischt warnen, an dem selwechten ruhege Toun all Kéier, a sech dunn dorunner halen.
- Eng direkt kierperlech Aarbecht: eppes aus engem aneren Zëmmer huelen, eng Waasserkann fëllen. De Kierper bewegen ënnerbrécht de Krei-Loop.
- E Schlossritual: si dierfen d'Apparat ausmaachen an un déi verabreedte Plaz leeën. D'Kontroll ofginn reduzéiert d'Resistenz staark.
Zwanzeg- bis drësseg-Minutten-Iddien
- Selbstgemaacht Knet: Miel, Salz, Waasser an Ueleg. D'Knet maache mécht schonn d'Halschent vun der Aktivitéit aus.
- Decken-Höhl: e Leintuch, zwee Stiller an eng Taschelampe. Gëtt e Liesecke, en Verstoppes, en Haus.
- Schatzsich mat gezeechente Hiweiser: fënnef Hiweiser am Haus verdeelt. Dräi Minutten fir opzebauen.
- Bastel-Atelier mat Alt Material: eng Këscht mat Réieren, Deckelen a Pëtter. Keng Instruktioun, kee Beispill fir ze kopéieren.
- E Bréif oder eng Zeechnung fir een: se duerno wierklech ofginn ass wat him säi Sënn gëtt.
- Zesumme kachen: iergendee Rezept mat fënnef Zutaten. Beschäftegt Hänn a Kapp op eemol.
Iddien déi se eleng maache kënnen
- D'Speziell Këscht: eng Këscht déi nëmmen zu bestëmmte Momenter erausgeholl gëtt, mat Stickeren, Klötzer oder engem Puzzle. D'Seltenheet hält d'Magie.
- Héierbuch plus fräi Zeechnen: enger Geschicht nolauschteren an dobäi zeechnen fëllt laang Zäitraim ouni jiddwer Bildschierm.
- Zeechendagbuch: en Heft dat nëmmen hiert ass, eng Zeechnung pro Dag.
- Klötzer mat enger Erausfuerderung: "bau eng Bréck déi dëse Won hält". E kloert Zil hält vill méi laang un wéi lues Klötzer.
- Sech ëm eng Planz këmmeren: deeglech Verantwortung an eng lues Belounung, genee dat Géigendeel vun deem wat en Bildschierm bitt.
D'Haus dorop aluecht opbauen
- Materialien a Reechweit halen: Pabeier, Bläistëfter a Klötzer op engem niddregen Regal. Wa se froe mussen, ginn se op an froen no dem Bildschierm.
- De Spillraum siichtbar maachen: en Teppech an eng oppe Këscht am Wunnzëmmer schléit e propert Schlofzëmmer hannert enger zouer Dier.
- De Bildschierm aus de Sicht huelen: en Tablet um Dësch ass eng permanent Aluedung. Aus dem visuellen Feld sënkt d'Froen vun eleng.
Wat sech an enger Woch ännert
Maach dech prett: déi éischt dräi Deeg sinn normalerweis déi schlëmmst. E Kand, dat un séier Stimulatioun gewinnt ass, fënnt am Ufank alles lues, kritt schlecht Laun a seet dat et sech langweilt. Halt d'Linn. Ëm den véierten oder fënneften Dag kënnt d'Eegespill vun eleng zeréck, an si fänken un Saache ze erfannen, un déi s du ni geduecht hätts.
Nach en Tipp: Loosst Bicher un de Plazen, wou däi Kand tatsächlech setzt, net nëmmen um Regal am Schlofzëmmer. Einfachen Zougang mécht méi wéi all Ried iwwer d'Wichtegkeet vum Liesen.

Déi nächst Aventure kann e Moment zesumme sinn.
Elo wou Dir d'Pigúiça hei kennegeléiert hutt, entdeckt d'Geschicht hannert hirer Welt. Kuckt d'Illustratiounen, liest den Ufank a wielt e Buch fir mat Ärem Kand ze deelen, Säit fir Säit.