Brotnar greinin? Þessi spenna er kjarninn í ævintýraleik í frumskógi innandyra: barnið spyr spurningarinnar með rödd landkönnuðar, fullorðinn eða annað barn gerir stutta og örugga hreyfingu, og allt endar vel. Hér eru 12 áskoranir, allar á stofugólfinu, með púðum, sokkum og plastglösum.
Þetta virkar svona: veldu laust horn og breyttu því í frumskóg. Barnið er landkönnuðurinn og spyr hættuspurninguna. Hjálparinn svarar með hreyfingunni og í lokin þakkar skógurinn alltaf fyrir sig. Enginn klifrar upp á neitt, enginn hleypur og hættan er bara í plati.
Öryggið í fyrirrúmi
Hafðu fullorðinn nálægt allan tímann. Allt gerist á gólfinu: ekki klifra upp á sófa, stól, borð eða rúm. Færðu burt hvöss horn, taktu lausar mottur og notaðu aðeins mjúka eða létta hluti, eins og púða, sokka og plastglös. Ef barnið verður raunverulega hrætt skaltu stoppa, knúsa það og minna á að þetta er bara leikur. Hver áskorun endar vel af ásettu ráði, svo barnið gangi brosandi út úr ævintýrinu.
Áskoranir fyrir 3 og 4 ára
Á þessum aldri eru hreyfingarnar einfaldar og fljótlegar og fullorðinn stýrir leiknum. Barnið þarf bara að spyrja spurningarinnar og njóta góðs endisins.
- Brotnar greinin? Leggðu upprúllað handklæði á gólfið eins og trjágrein. Barnið gengur hægt eftir því með höndina í hendi fullorðins, á meðan fullorðinn segir „brak, brak“ lágt. Í lokin heldur greinin vel og allir fagna: „Húrra!“
- Hver snerti skottið mitt? Festu langan sokk í buxnastrenginn hjá barninu, eins og skott. Fullorðinn sveiflar sokknum varlega aftan frá. Barnið snýr sér við hrætt og uppgötvar að þetta var bara Fofuxo í plati. Í lokin hlæja þau og faðmast.
- Heldur brúin? Raðaðu fjórum púðum á gólfið hlið við hlið, eins og brú. Barnið skríður yfir brúna á meðan fullorðinn telur brakið: „Einn, tveir, þrír.“ Í lokin heldur brúin og barnið fær lófatak þegar það kemst yfir.
- Er krókódíll í ánni? Breiddu blátt lak á gólfið eins og á og feldu sokkabrúðu í einu horninu. Barnið læðist yfir ána og krókódíllinn nartar í loftið með kitli. Í lokin geispar krókódíllinn og biður um klapp.
Áskoranir fyrir 5 og 6 ára
Hér skilur barnið reglur og elskar að ráða. Það má bæði spyrja spurningarinnar og vera dómari ævintýrisins.
- Sefur tígrisdýrið? Fullorðinn leggst á gólfið með lokuð augu og þykist vera tígrisdýrið. Barnið gengur á tánum fimm skref án þess að gera hávaða. Í lokin vaknar tígrisdýrið, geispar og vill bara faðmlag og góðan daginn.
- Fellur steinninn í fossinn? Fullorðinn heldur á þvottakörfu á gólfinu, eins og hún væri fossinn. Barnið situr og kastar sokkakúlum ofan í hana, einni í einu. Í lokin skilar karfan steinunum og allir telja hve margir lentu í henni.
- Leynist snákur þarna? Fullorðinn felur upprúllaðan trefil undir einu af þremur plastglösum sem snúa á hvolf. Barnið lyftir glösunum hægt þar til það finnur taukvikindið. Í lokin veifar snákurinn úr fjarlægð og verður vinur ævintýrisins.
- Hver er að gera hávaða í skóginum? Annað barn eða fullorðinn felur sig bak við stóran púða og hermir eftir dýrum, eins og apa, hlébarða eða fugli. Barnið giskar á hver það er. Í lokin birtist dýrið, veifar og áhorfendur klappa.
