
Næsta ævintýri getur orðið stund saman.
Nú þegar þið hafið kynnst Pigúiça hér getið þið uppgötvað söguna á bak við heim hennar. Skoðið myndirnar, lesið upphafið og veljið bók til að lesa saman, blaðsíðu fyrir blaðsíðu.
Ertu að leita að gátum um ævintýri fyrir börn? Hér eru 20, með svarinu við hliðina, um prinsessur, úlfa, nornir, kastala, dreka, froska og töfrasprota, auk Pigúiça og Fofuxo í Töfragarðinum. Þær eru flokkaðar eftir aldri, svo þú getur byrjað á léttum vísbendingum og farið einu skrefi hærra þegar barnið biður um meira.
Gáturnar 20 um ævintýri
Lestu gátuna hægt, með dularfullri röddu, og gefðu barninu smá tíma til að hugsa. Ef það stendur á gati skaltu endurtaka mikilvægustu vísbendinguna eða gera hreyfingu: setja kórónu á höfuðið, ýlfra eins og úlfur eða hoppa eins og froskur. Að giska rétt með hjálp telst líka sem sigur.
3 og 4 ára
- Ég er með gullkórónu sem glitrar og bý í kastala. Hver er ég? Prinsessan.
- Ég er með stór eyru, beittar tennur og blés húsið hjá grísnum um koll. Hver er ég? Úlfurinn.
- Ég bý við tjörnina, segi „kvak“ og hoppa á milli steina. Hver er ég? Froskurinn.
- Þegar einhver veifar mér í loftinu koma litlar stjörnur og galdrar gerast. Hvað er ég? Töfrasprotinn.
- Ég er husky-hvolpur með blá augu og bý í Töfragarðinum. Hver er ég? Pigúiça.
- Ég er stór, með vængi og blæs eldi úr munninum í sögunum. Hver er ég? Drekinn.
5 og 6 ára
- Veggirnir mínir eru úr steini, turnarnir háir og brúin fer upp og niður. Hvað er ég? Kastalinn.
- Ég er með oddhvassan hatt, flýg á kústskafti og hræri seyði í katlinum. Hver er ég? Nornin.
- Ég er besti vinur Pigúiça og leik við hana innan um blómin í Töfragarðinum. Hver er ég? Fofuxo.
- Ég fór með kökur til ömmu og hitti úlfinn í skóginum. Hver er ég? Rauðhetta.
- Ég er appelsínugult og kringlótt, og álfamóðirin breytti mér í vagn. Hvað er ég? Graskerið.
- Stjúpan spyr mig hver sé fegurst í ríkinu og ég svara alltaf. Hvað er ég? Töfraspegillinn.
- Ég varð eftir á tröppunum þegar prinsessan hljóp burt á miðnætti. Hvað er ég? Glerskórinn.
7 og 8 ára
- Ég bý í skóginum hjá sjö litlum vinum sem vinna í námunni, og ég beit í eitrað epli. Hver er ég? Mjallhvít.
- Ég stakk mig á snældu og svaf í hundrað ár þar til koss vakti mig. Hver er ég? Þyrnirós.
- Nefið á mér stækkar í hvert sinn sem ég lýg. Hver er ég? Gosi.
- Við stráðum brauðmolum í skóginum til að rata heim, en fuglarnir átu þá alla. Hver erum við? Hans og Gréta.
- Mér var sáð og ég óx upp í skýin þar sem risi býr. Hvað er ég? Baunagrasið.
- Hárið á mér er svo sítt að það nýtist sem stigi, og ég bý í turni án dyra. Hver er ég? Rapunzel.
- Ég gaf röddina mína fyrir fætur til að hitta prinsinn. Hver er ég? Litla hafmeyjan.
Hvernig á að leika við hvern aldur
Við 3 og 4 ára aldur skaltu nota aðeins eina vísbendingu og leyfa barninu að svara með líkamanum: að ýlfra eins og úlfur eða hoppa eins og froskur er nú þegar svar. Endurtaktu sömu gátuna eins oft og barnið biður um, því endurtekning er leiðin til að læra.
Við 5 og 6 ára aldur geturðu gefið tvær vísbendingar, eina í einu. Fyrst staðinn (kastali, skógur, tjörn), svo hvað persónan gerir. Þetta spjall þjálfar athygli og minni án þess að líkjast kennslustund.
Við 7 og 8 ára aldur er gaman að skipta um hlutverk: barnið les gátuna og þú giskar, og villist viljandi einu sinni eða tvisvar. Börnin elska að leiðrétta fullorðna og æfa sig um leið í að lesa upphátt.
Hvernig á að aðlaga og semja sínar eigin
Hverri gátu á listanum má skipta út fyrir persónu sem barnið þitt elskar. Notaðu alltaf sömu uppskriftina í þremur hlutum:
Í fyrsta lagi áberandi vísbendingu, til dæmis hvar persónan býr. Í öðru lagi eitthvað sem aðeins hún gerir. Í þriðja lagi lokaspurninguna: Hver er ég? Fyrir þau yngstu nægja fyrstu tveir hlutarnir, og þá er gott að sýna mynd eða leikfang.
Ef þú vilt gera gátuna auðveldari geturðu notað eitthvað úr daglegu lífi barnsins: hund fjölskyldunnar, leikvöllinn eða leikskólann. Ef þú vilt gera hana erfiðari skaltu fela nafn persónunnar og biðja líka um nafn ævintýrisins.
Bjóddu barninu að semja sína eigin gátu og skrifaðu þær bestu í litla bók. Áður en langt um líður á fjölskyldan sína eigin gátubók, og hún er fín gjöf handa afa og ömmu.
Til að halda leiknum áfram
Eftir gáturnar eru litamyndir til að prenta ókeypis fullkomin pása: barnið litar kastalann eða drekann sem það var að giska á. Ókeypis leikurinn hennar Pigúiça virkar í vafranum, án skráningar og án auglýsinga. Og til að kynnast husky-hvolpinum með bláu augun geturðu lesið hver Pigúiça er.
Fyrir svefninn fer bókin Dogavios, eftir Lucas dos Reis Arieme, með Pigúiça og vin hennar Fofuxo í Töfragarðinn.
Algengar spurningar
Á hvaða aldri byrja börn að ráða gátur?
Um 3 ára aldur, þegar vísbendingarnar eru sjónrænar og fylgja látbragði eða mynd. Frá 5 ára aldri geta þau fylgt tveimur vísbendingum í röð. Byrjaðu einfalt og auktu áskorunina smám saman.
Hvað ef barnið þekkir ekki ævintýrið í gátunni?
Ekkert mál. Segðu ævintýrið í tveimur eða þremur setningum og endurtaktu svo gátuna. Þá verður leikurinn að dyrum inn í ævintýrið og barnið vill heyra alla söguna.
Hvernig kemur maður í veg fyrir að leikurinn verði að prófi?
Gefðu alltaf svarið með brosi ef barnið stendur á gati og haltu ekki stig. Markmiðið er að hugsa saman og hlæja saman, ekki að svara öllu rétt. Hættu þegar áhuginn dvínar og taktu leikinn upp aftur síðar.

Næsta ævintýri getur orðið stund saman.
Nú þegar þið hafið kynnst Pigúiça hér getið þið uppgötvað söguna á bak við heim hennar. Skoðið myndirnar, lesið upphafið og veljið bók til að lesa saman, blaðsíðu fyrir blaðsíðu.

Næsta ævintýri getur orðið stund saman.
Nú þegar þið hafið kynnst Pigúiça hér getið þið uppgötvað söguna á bak við heim hennar. Skoðið myndirnar, lesið upphafið og veljið bók til að lesa saman, blaðsíðu fyrir blaðsíðu.