
Næsta ævintýri getur orðið stund saman.
Nú þegar þið hafið kynnst Pigúiça hér getið þið uppgötvað söguna á bak við heim hennar. Skoðið myndirnar, lesið upphafið og veljið bók til að lesa saman, blaðsíðu fyrir blaðsíðu.
Rétta spurningin er ekki hvort leikur sé gerður fyrir börn, heldur hvað hann gerir á meðan barn spilar hann. Fjölmörg forrit markaðssett sem barnaleikir sýna auglýsingar fyrir fullorðna, opna spjallrás við ókunnuga eða ýta á kaup á öðru hverju stigi. Góðu fréttirnar eru að tíu mínútur af því að spila hann sjálf/ur, áður en tækið er afhent, leysa nánast allt. Hér er hvað ber að skoða.
Tíu mínútna prófið
- Spilið eins og þið væruð barnið: opnið leikinn, ýtið á allt, klúðrið viljandi, reynið að hætta í stigi. Þið sjáið strax hvort auglýsing birtist á öllum skjánum, hvort lokunarhnappurinn er örsmár og hvort skylduvídeó rennur í þrjátíu sekúndur.
- Teljið auglýsingarnar: ef auglýsing birtist eftir hverja umferð mun barn á endanum ýta á eina fyrir slysni. Skoðið líka innihaldið: barnaleikur sem auglýsir fjárhættuspil eða ofbeldisfulla titla er skýrt merki um ósíaðan auglýsinganeta.
- Leitið að kauphnappnum: kannið hvort það sé verslun, hvort hún biður um lykilorð og hvort myntir breytast í alvöru peninga. Leikur þar sem myntir fást aðeins með því að spila er mjög ólíkur þeim þar sem myntir eru keyptar.
- Prófið flugstillingu: slökkvið á internetinu og opnið leikinn. Ef hann heldur áfram að virka reiðir hann sig líklega ekki á netþjón eða auglýsingar, venjulega gott merki.
Spjall, samskipti og gögn
- Geta leikendur talað saman? Ef svo er, kannið hvort það sé frjáls ritun eða aðeins fyrirfram valdar setningar. Opið spjall við ókunnuga í barnaleik er viðkvæmasta atriðið af öllum, og vert er að slökkva á því hvenær sem leikurinn leyfir það.
- Krefst hann aðgangs? Leikur sem krefst fulls nafns, tölvupósts, fæðingardags eða myndar áður en hann byrjar safnar mun meiri upplýsingum en pallur þarf á að halda.
- Hvaða heimildir biður hann um? Hlaupa- og hoppleikur þarf ekki tengiliði, hljóðnema, myndavél eða staðsetningu. Neitið þeim og sjáið hvort hann virkar samt. Ef ekki, þá er leikurinn vandamálið, ekki heimildin.
- Eru útleiðir? Samfélagsmiðla- og deilingarhnappar draga barn út úr leiknum og inn í stað þar sem engin stjórn er fyrir hendi.
Samningar sem eru meira virði en nokkur síuvæðing
- Nýir leikir fara í loftið saman: fyrsta umferðin er alltaf með fullorðnum við hlið. Það slær hvaða aldursmerkingu sem er.
- Segðu-mér reglan: komið ykkur saman um að ef eitthvað skrítið eða skelfilegt birtist, eða einhver biður um upplýsingar, hringi barnið í ykkur og enginn fær skammir. Barn sem óttast skammir felur vandamálið.
- Tækið í sameiginlegu rými: stofan í stað lokaðs svefnherbergis fjarlægir stóran hluta áhættunnar án nokkurs stjórnunarforrits.
- Endurprófið eftir uppfærslur: hreinn leikur getur fengið auglýsingar og verslun í nýrri útgáfu. Endurtakið tíu mínútna prófið öðru hverju.
Það er einmitt staðallinn sem við stefndum að með leik Pigúiça, frá bláeygða húskíhundinum úr Dogavios: hann opnast í vafranum, engin uppsetning, engin skráning, ekkert spjall og engar ágengar auglýsingar, bara hlaup, hopp og söfnun stjarna í Töfragarðinum.

Næsta ævintýri getur orðið stund saman.
Nú þegar þið hafið kynnst Pigúiça hér getið þið uppgötvað söguna á bak við heim hennar. Skoðið myndirnar, lesið upphafið og veljið bók til að lesa saman, blaðsíðu fyrir blaðsíðu.