Rétta spurningin er ekki hvort leikur sé gerður fyrir börn, heldur hvað hann gerir á meðan barn spilar hann. Fjölmörg forrit markaðssett sem barnaleikir sýna auglýsingar fyrir fullorðna, opna spjallrás við ókunnuga eða ýta á kaup á öðru hverju stigi. Góðu fréttirnar eru að tíu mínútur af því að spila hann sjálf/ur, áður en tækið er afhent, leysa nánast allt. Hér er hvað ber að skoða.
Tíu mínútna prófið
- Spilið eins og þið væruð barnið: opnið leikinn, ýtið á allt, klúðrið viljandi, reynið að hætta í stigi. Þið sjáið strax hvort auglýsing birtist á öllum skjánum, hvort lokunarhnappurinn er örsmár og hvort skylduvídeó rennur í þrjátíu sekúndur.
- Teljið auglýsingarnar: ef auglýsing birtist eftir hverja umferð mun barn á endanum ýta á eina fyrir slysni. Skoðið líka innihaldið: barnaleikur sem auglýsir fjárhættuspil eða ofbeldisfulla titla er skýrt merki um ósíaðan auglýsinganeta.
- Leitið að kauphnappnum: kannið hvort það sé verslun, hvort hún biður um lykilorð og hvort myntir breytast í alvöru peninga. Leikur þar sem myntir fást aðeins með því að spila er mjög ólíkur þeim þar sem myntir eru keyptar.
- Prófið flugstillingu: slökkvið á internetinu og opnið leikinn. Ef hann heldur áfram að virka reiðir hann sig líklega ekki á netþjón eða auglýsingar, venjulega gott merki.
Spjall, samskipti og gögn
- Geta leikendur talað saman? Ef svo er, kannið hvort það sé frjáls ritun eða aðeins fyrirfram valdar setningar. Opið spjall við ókunnuga í barnaleik er viðkvæmasta atriðið af öllum, og vert er að slökkva á því hvenær sem leikurinn leyfir það.
- Krefst hann aðgangs? Leikur sem krefst fulls nafns, tölvupósts, fæðingardags eða myndar áður en hann byrjar safnar mun meiri upplýsingum en pallur þarf á að halda.
- Hvaða heimildir biður hann um? Hlaupa- og hoppleikur þarf ekki tengiliði, hljóðnema, myndavél eða staðsetningu. Neitið þeim og sjáið hvort hann virkar samt. Ef ekki, þá er leikurinn vandamálið, ekki heimildin.
- Eru útleiðir? Samfélagsmiðla- og deilingarhnappar draga barn út úr leiknum og inn í stað þar sem engin stjórn er fyrir hendi.
Samningar sem eru meira virði en nokkur síuvæðing
- Nýir leikir fara í loftið saman: fyrsta umferðin er alltaf með fullorðnum við hlið. Það slær hvaða aldursmerkingu sem er.
- Segðu-mér reglan: komið ykkur saman um að ef eitthvað skrítið eða skelfilegt birtist, eða einhver biður um upplýsingar, hringi barnið í ykkur og enginn fær skammir. Barn sem óttast skammir felur vandamálið.
- Tækið í sameiginlegu rými: stofan í stað lokaðs svefnherbergis fjarlægir stóran hluta áhættunnar án nokkurs stjórnunarforrits.
- Endurprófið eftir uppfærslur: hreinn leikur getur fengið auglýsingar og verslun í nýrri útgáfu. Endurtakið tíu mínútna prófið öðru hverju.
Það er einmitt staðallinn sem við stefndum að með leik Pigúiça, frá bláeygða húskíhundinum úr Dogavios: hann opnast í vafranum, engin uppsetning, engin skráning, ekkert spjall og engar ágengar auglýsingar, bara hlaup, hopp og söfnun stjarna í Töfragarðinum.




