O mellor xogo de interior case nunca é o máis elaborado, é o que comeza en dous minutos. Un rolo de fita adhesiva, catro almofadas e unha saba cobren unha tarde enteira, e os materiais xa están no teu armario. Cada idea de abaixo vén co tempo aproximado que dura e o número de xogadores que lle vai ben, para que poidas escoller segundo o que precises agora mesmo.
Só con fita adhesiva
- Teia láser: pega tiras de fita cruzadas de parede a parede nun corredor para formar unha teia. O neno ten que cruzar sen tocar ningunha tira. Vale para de un a catro nenos, dura uns vinte minutos, e pódese refacer cun deseño novo.
- Cidade no chan: pega rúas polo chan do salón, con cruzamentos e un aparcadoiro. Os coches de xoguete entran en xogo e a cousa dura días porque a cidade queda montada.
- Diana de lanzamento: tres cadrados de tamaños distintos pegados no chan, que valen 10, 20 e 50 puntos. Os calcetíns enrolados funcionan como bólas. Ideal para irmáns de idades distintas, porque abonda con afastar máis ao maior.
- A liña de equilibrio: unha tira longa e recta de fita. Cruza de lado, cos ollos pechados, cun libro na cabeza, andando cara atrás. Dá moito máis de si do que parece.
Almofadas, sabas e caixas
- O chan é lava: espalla almofadas polo chan. Só se pode pisar enriba delas, porque todo o demais é lava. Retira unha almofada en cada rolda para subir a dificultade. De un a cinco nenos.
- Cabana de saba: prende unha saba con pinzas entre dúas cadeiras e o bordo do sofá. Dentro, unha lanterna e libros. Funciona mellor se a cabana pode quedar montada até mañá.
- Bolos con botellas: seis botellas de plástico cun pouco de auga no fondo (para que non caian soas) e unha bóla de calcetín. Marca unha liña de lanzamento con fita e leva a conta nunha folla, o marcador é matemáticas disfrazadas.
- A caixa misteriosa: un burato feito nunha caixa de cartón, obxectos dentro, adiviñar ao tocar. Deixa que o teu fillo escolla os obxectos para que despois adiviñe o adulto; o interese duplícase.
Xogo simbólico que se sostén só
- Restaurante: o teu fillo debuxa a carta, toma nota e serve. Usade froita de verdade e a merenda da tarde resólvese tamén.
- Clínica de peluches: vendas de papel hixiénico, unha ficha para cada paciente, unha fila de espera. Doadamente unha hora enteira.
- Tenda con prezos: pon etiquetas de papel con prezos aos obxectos da casa e usade moedas de verdade. Ensina a dar o cambio sen parecer unha clase.
Cando a enerxía baixa ao final da tarde, un descanso tranquilo de pantalla encaixa moi ben: o xogo gratuíto de Pigúiça, a husky dos ollos azuis de Dogavios, ábrese directamente no navegador para correr, saltar e recoller estrelas, sen instalación e sen anuncios que aparezan a metade do nivel.




