
A próxima aventura pode ser un momento para compartir.
Despois de coñecer a Pigúiça aquí, descubre a historia que deu orixe ao seu mundo. Mira as ilustracións, le o comezo e escolle un libro para compartir coa crianza, páxina a páxina.
Buscas adiviñas para nenos de contos de fadas? Aquí tes 20, coa resposta ao lado, sobre princesas, lobo, bruxa, castelo, dragón, sapo e varita máxica, ademais da Pigúiça e do Fofuxo no Xardín Máxico. Están separadas por idade, para que comeces con pistas moi sinxelas e subas un chanzo cando o neno pida máis.
As 20 adiviñas de contos de fadas
Le a adiviña amodo, con voz de misterio, e dálle un tempiño ao neno para pensar. Se se atranca, repite a pista máis importante ou fai un xesto: unha coroa na cabeza, un ouveo, un salto de sapo. Acertar con axuda tamén vale como vitoria.
3 e 4 anos
- Levo unha coroa brillante e vivo nun castelo. Quen son? A princesa.
- Teño orellas grandes, dentes puntiagudos e soprei a casiña do porquiño. Quen son? O lobo.
- Vivo na lagoa, fago «croac» e salto de pedra en pedra. Quen son? O sapo.
- Cando alguén me axita no aire, saen estrelas pequenas e comeza a maxia. Que son? A varita máxica.
- Son unha cadeliña husky de ollos azuis e vivo no Xardín Máxico. Quen son? A Pigúiça.
- Son grande, teño ás e boto lume pola boca nos contos. Quen son? O dragón.
5 e 6 anos
- Teño paredes de pedra, torres moi altas e unha ponte que sobe e baixa. Que son? O castelo.
- Levo un sombreiro puntiagudo, voo en vasoira e remexo a poción no caldeiro. Quen son? A bruxa.
- Son o mellor amigo da Pigúiça e xogo con ela entre as flores do Xardín Máxico. Quen son? O Fofuxo.
- Levei doces á avoa e atopei o lobo no bosque. Quen son? A Carapuchiña Vermella.
- Son laranxa e redonda, e a fada madriña converteume nunha carruaxe. Que son? A cabaza.
- A madrasta pregunta quen é a máis fermosa do reino, e eu sempre respondo. Que son? O espello máxico.
- Quedei nas escaleiras do baile cando a princesa fuxiu á medianoite. Que son? A zapatilla de cristal.
7 e 8 anos
- Vivo no bosque con sete amigos pequenos que traballan na mina e comín unha mazá enfeitizada. Quen son? A Brancaneves.
- Piquei o dedo nunha roca e durmín cen anos ata que un bico me espertou. Quen son? A Bela Durmiente.
- Son un ser pequeno e travesso que vive nas casas, fago trasnadas pola noite e escondo as cousas. Quen son? O trasno.
- Espallamos miguiñas de pan polo bosque para atopar o camiño de volta, pero os paxaros comeron todas. Quen somos? Hansel e Gretel.
- Plantáronme e medrei ata as nubes, onde vive un xigante. Que son? A faba máxica.
- Teño o pelo tan longo que serve de escaleira, e vivo nunha torre sen porta. Quen son? A Rapunzel.
- Cambiei a miña voz por un par de pernas para ir coñecer o príncipe. Quen son? A Serea Pequena.
Como xogar con cada idade
Cos 3 e 4 anos, usa só unha pista e deixa que o neno responda co corpo: facer o ouveo do lobo ou o salto do sapo xa é unha resposta. Repite a mesma adiviña cantas veces a pida, porque repetir é o seu xeito de aprender.
Cos 5 e 6 anos, dá dúas pistas, unha de cada vez. Primeiro o lugar (castelo, bosque, lagoa), despois o que fai o personaxe. Esa conversa adestra a atención e a memoria sen parecer unha lección.
Cos 7 e 8 anos, vale trocar os papeis: o neno le a adiviña e ti adiviñas, errando de propósito unha ou dúas veces. Encántalle corrixir o adulto, e ademais practica a lectura en voz alta.
Como adaptar e inventar as túas
Calquera adiviña desta lista pode trocarse por un personaxe que lle guste ao teu fillo ou filla. Usa sempre a mesma receita de tres partes:
Primeiro, unha pista moi visible, como o lugar onde vive o personaxe. Segundo, unha acción que só el fai. Terceiro, a pregunta final: Quen son? Para os máis pequenos, queda nas dúas primeiras partes e mostra un debuxo ou un xoguete.
Se queres facela máis fácil, troca o conto por algo do día a día do neno: o can da familia, o parque, a escola. Se queres facela máis difícil, esconde o nome do personaxe e pide tamén o nome do conto.
Convida o neno a inventar a súa e anota as mellores nun caderniño. En pouco tempo, a familia terá un libro de adiviñas propio, e serve de agasallo para os avós.
Para seguir co xogo
Despois das adiviñas, os debuxos para colorear e imprimir gratis son un descanso perfecto: o neno pinta o castelo ou o dragón que acaba de adiviñar. O xogo gratis da Pigúiça funciona no navegador, sen rexistro e sen anuncios. E, para coñecer a husky de ollos azuis, le quen é a Pigúiça.
Para a hora de durmir, o libro Dogavios, de Lucas dos Reis Arieme, leva a Pigúiça e o seu amigo Fofuxo ao Xardín Máxico.
Preguntas frecuentes
Con que idade empeza un neno a acertar adiviñas?
Cara aos 3 anos, cando as pistas son visuais e veñen cun xesto ou un debuxo. A partir dos 5, xa segue dúas pistas en secuencia. Comeza sinxelo e aumenta o desafío pouco a pouco.
E se o neno non coñece o conto da adiviña?
Non pasa nada. Conta o conto en dúas ou tres frases e despois repite a adiviña. Así, o xogo convértese nunha porta de entrada ao conto, e o neno quere escoitar a historia enteira.
Como evitar que o xogo se converta nun exame?
Dá sempre a resposta cun sorriso se o neno se atranca e non leves marcador. O obxectivo é pensar xuntos e rir xuntos, non acertar todo. Para cando perda o interese e retoma noutro momento.

A próxima aventura pode ser un momento para compartir.
Despois de coñecer a Pigúiça aquí, descubre a historia que deu orixe ao seu mundo. Mira as ilustracións, le o comezo e escolle un libro para compartir coa crianza, páxina a páxina.

A próxima aventura pode ser un momento para compartir.
Despois de coñecer a Pigúiça aquí, descubre a historia que deu orixe ao seu mundo. Mira as ilustracións, le o comezo e escolle un libro para compartir coa crianza, páxina a páxina.