Ma rinn thu sgrùdadh a-riamh airson leabhar eadar-ghnìomhach do chlann, mhothaich thu 's dòcha: tha clann an latha an-diugh ag iarraidh pàirt a ghabhail san sgeulachd, chan ann dìreach ag èisteachd rithe. Agus tha sin math, oir is e eadar-obrachadh an dòigh anns an ionnsaich eanchainn cloinne. Is e a' cheist eadar-obrachaidhean a thaghadh a bheir an leanabh nas fhaisge air an leughadh, seach air falbh bhuaithe.
Dè a nì leabhar fìor "eadar-ghnìomhach"
- Ceistean ann am meadhan na sgeulachd: nì "dè dhèanadh tusa?" prìomh charactar de neach-èisteachd.
- Mion-fhiosrachadh falaichte anns na dealbhan: thig geama am broinn an leabhair à bhith a' lorg an dealain-dè air gach duilleag.
- Guthan agus fuaimean: gach caractar le a ghuth fhèin, agus cha bhi fada gus an gabh an leanabh na dreuchdan.
- An sgeulachd a leanas taobh a-muigh a' phàipeir: an caractar a tharraing, an sealladh as fheàrr a chluich... no an geama oifigeil a chluich.
Leabhar agus geama: an càraid a dh'obraicheas
Nuair a thig geama às an sgeulachd, tachraidh rud brèagha: tillidh an leanabh dhan leabhar gus tuigsinn cò an caractar a tha e a' stiùireadh. Chan e àite an leughaidh a th' anns a' gheama, is e doras a th' ann a bheir air ais e.
Mar a nì thu leabhar sam bith eadar-ghnìomhach
- Stad aon uair gach duilleag agus faighnich dè thachras a-nis.
- Leig leis an leanabh an deireadh atharrachadh, agus an uair sin innis an dà thionndadh.
- Tarraingibh còmhla an caractar mar a shamhlaicheas esan e.
- Cluichibh an sealladh as cudromaiche leis na tha san taigh.
Leabhar a thàinig gu bhith na gheama
Is e leabhar dealbhach a th' ann an Dogavios agus leanaidh an dàn-thuras aige ann an geama an-asgaidh: gun chlàradh, gun sanasan, agus an aon husky 's a tha san sgeulachd. Leughaidh an leanabh, cluichidh e agus tillidh e dhan leabhar gus faighinn a-mach dè thachras an uair sin.




