Les tables de multiplication ont mauvaise réputation parce qu'on les enseigne comme un annuaire : réciter de 1 à 10, dans l'ordre. Or le cerveau n'aime pas les listes, il aime les motifs et le jeu. En changeant ces deux choses, toutes les tables tiennent en quelques semaines de jeu.
L'ordre malin (pas celui de l'école)
Commencez par 1, 10, 5 et 2 : ce sont des motifs que l'enfant voit tout seul. Ensuite le 9 (il y a une astuce avec les doigts), puis les carrés (2x2, 3x3...). Il ne reste alors que très peu de faits isolés à mémoriser vraiment : le redouté 7x8 est pratiquement le dernier boss.
Les 7 jeux
- La bataille de cartes : chacun retourne une carte, celui qui crie le produit en premier prend les deux.
- Les tables dans l'escalier : chaque marche est un résultat, on monte en disant, on descend en vérifiant.
- L'astuce du 9 sur les doigts : baissez le doigt du nombre, les doigts de chaque côté forment la réponse.
- La multiplication aux dés : lancez deux dés et dites le produit. Simple et prenant.
- La marchande : "trois pommes à 4 euros pièce" c'est la table avec une raison.
- Le défi chrono : combien en 60 secondes ? Contre soi-même, jamais contre un frère ou une sœur.
- La chanson : le rythme est la plus vieille astuce de mémoire qui existe.
La règle la plus importante
Cinq minutes par jour valent mieux qu'une heure le dimanche. Le cerveau fixe par la répétition dans le temps, pas par de longues séances. Et une erreur n'est jamais un drame : donnez la bonne réponse calmement et continuez à jouer.


