Os ydych chi erioed wedi chwilio am lyfr rhyngweithiol i blant, mae'n siŵr eich bod wedi sylwi: mae plant heddiw eisiau cymryd rhan yn y stori, nid dim ond gwrando arni. Ac mae hynny'n dda, achos rhyngweithio yw'r ffordd mae ymennydd plentyn yn dysgu. Y cwestiwn yw dewis rhyngweithiadau sy'n dod â'r plentyn yn nes at ddarllen, yn hytrach nag oddi wrtho.
Beth sy'n gwneud llyfr yn wirioneddol "ryngweithiol"
- Cwestiynau yng nghanol y stori: mae "beth fyddet ti'n ei wneud?" yn troi gwrandäwr yn brif gymeriad.
- Manylion cudd yn y lluniau: mae chwilio am y glöyn byw ar bob tudalen yn troi'n gêm y tu mewn i'r llyfr.
- Lleisiau a synau: pob cymeriad â'i lais ei hun, ac yn fuan mae'r plentyn yn cymryd y rolau.
- Y stori sy'n parhau y tu allan i'r papur: tynnu llun y cymeriad, actio'r olygfa orau... neu chwarae'r gêm swyddogol.
Llyfr a gêm: y pâr sy'n gweithio
Pan mae'r stori'n troi'n gêm, mae rhywbeth hyfryd yn digwydd: mae'r plentyn yn dod nôl at y llyfr i ddeall pwy yw'r cymeriad mae'n ei reoli. Nid disodli darllen mae'r gêm, drws sy'n arwain nôl ydyw.
Sut i wneud unrhyw lyfr yn rhyngweithiol
- Stopiwch unwaith y dudalen a gofynnwch beth sy'n digwydd nawr.
- Gadewch i'r plentyn newid y diwedd ac wedyn adroddwch y ddwy fersiwn.
- Tynnwch lun y cymeriad gyda'ch gilydd fel mae'r plentyn yn ei ddychmygu.
- Actiwch yr olygfa bwysicaf gyda beth bynnag sydd yn y tŷ.
Llyfr a ddaeth yn gêm
Mae Dogavios yn llyfr darluniadol y mae ei antur yn parhau mewn gêm am ddim: dim cofrestru, dim hysbysebion, a'r un husky ag yn y stori. Mae'r plentyn yn darllen, yn chwarae ac yn dod nôl at y llyfr i wybod beth sy'n digwydd nesaf.




