Die maaltafels het 'n slegte naam omdat dit soos 'n telefoonboek aangebied word: leer van 1 tot 10, in volgorde. Maar die brein hou nie van lyste nie, dit hou van patroon en spel. Verander net daardie twee dinge en die hele ding pas in 'n paar weke se speel.
Die slim volgorde (nie dié van die skool nie)
Begin by 1, 10, 5 en 2: dis patrone wat die kind self kan sien. Dan die 9 (daar is 'n vingertruuk), dan die kwadrate (2x2, 3x3...). Daar bly baie min los feite oor om regtig te memoriseer: die gevreesde 7x8 is prakties die laaste baas.
Die 7 speletjies
- Kaartgeveg: elkeen draai 'n kaart om, wie eerste die antwoord uitroep, vat albei.
- Maaltafels op die trap: elke trappie is 'n antwoord, opklim terwyl jy sê, afklim terwyl jy nagaan.
- Die 9-vingertruuk: vou die vinger van die getal om, die vingers weerskante vorm die antwoord.
- Dobbelsteen-vermenigvuldiging: twee dobbelstene gooi en die produk sê. Eenvoudig en verslawend.
- Die winkeltjie: "drie appels teen 4 rand elk" is die maaltafel met 'n rede.
- Tydsuitdaging: hoeveel kan jy in 60 sekondes doen? Teen jouself, nooit teen 'n broer of suster nie.
- Die liedjie: ritme is die oudste geheuetruuk wat bestaan.
Die belangrikste reël
Vyf minute per dag klop een uur op Sondag. Die brein maak vas met herhaling oor tyd, nie met lang sessies nie. En 'n fout is nooit 'n ramp nie: sê die regte antwoord kalm en speel aan.


