
Déi nächst Aventure kann e Moment zesumme sinn.
Elo wou Dir d'Pigúiça hei kennegeléiert hutt, entdeckt d'Geschicht hannert hirer Welt. Kuckt d'Illustratiounen, liest den Ufank a wielt e Buch fir mat Ärem Kand ze deelen, Säit fir Säit.
Sicht Dir Sport-Rätsel fir Kanner? Hei sinn der 20 mat Äntwert, vum Fussball a Schwammen bis zum Volleyball, Turnen a Lafen. Si sinn an dräi Niveaue opgedeelt, sou datt Dir lues ufänke kënnt an et méi schwéier maacht, wann d'Kand Spaass kritt.
Déi 20 Sport-Rätsel
Liest den Hiweis lues vir, looss d'Kand nodenken an weis d'Äntwert eréischt duerno. Wann et hänkt, widderhëlt den Hiweis a gitt eng Hëllef, zum Beispill wou de Sport gespillt gëtt (Terrain, Schwämmbad, Strooss) oder ob e Ball néideg ass.
Einfach (3 bis 5 Joer)
- Ech si ronn a rullen iwwer de Rasen. Jiddereen leeft hannert mir hier fir mech ze schéissen. Wien sinn ech? Äntwert: de Fussballball.
- Dir maacht mech am Waasser: Dir schléit mat de Been, beweegt d'Äerm a kënnt vun enger Säit vum Schwämmbad op déi aner, ouni de Buedem ze beréieren. Wat sinn ech? Äntwert: d'Schwammen.
- Ech sinn hanne am Netz, an alleguer jäizen, wann de Ball a mech fält. Wien sinn ech? Äntwert: d'Goal.
- Ech hunn zwee Rieder, Pedaler an eng Lenkstang. Dir trëtt, an ech huelen Iech mat op d'Tour. Wat sinn ech? Äntwert: de Vëlo.
- Dir dréit mech iwwer de Kapp a sprangt, sprangt, sprangt, ouni ze stolperen. Wat sinn ech? Äntwert: d'Sprangseel.
- Ech sinn e Ring mat engem Netz, ganz héich uewen. De grousse orange Ball muss duerch mech, fir e Punkt ze maachen. Wat sinn ech? Äntwert: de Basketballkuerf.
- Ech hunn kleng Rieder a sëtzen un Äre Féiss. Mat menge Frënn rutscht Dir iwwer d'Bunn. Wien sinn ech? Äntwert: d'Rollschong.
Mëttel (5 bis 7 Joer)
- An der Mëtt vum Terrain steet e ganz héicht Netz. De Ball fléit driwwer, a keen däerf en op senger Säit um Buedem falen loossen. Wat sinn ech? Äntwert: de Volleyball.
- Jiddereen start vun der selwechter Linn, a wien als éischt an der Ziel ukënnt, gewënnt. Wat sinn ech? Äntwert: d'Rennen.
- Ech sinn e Brett mat véier klenge Rieder. Wien mech benotzt, steet drop a mécht Tricken. Wat sinn ech? Äntwert: de Skateboard.
- Ech maachen Rolle, Rieder a Gläichgewiicht um Balken. Ech benotze mol e Band an e bonte Ball. Wien sinn ech? Äntwert: d'Turnen.
- Ech benotze e Schlager an e klenge gielle Ball, deen iwwert d'Netz hin an hier fléit. Wat sinn ech? Äntwert: den Tennis.
- Ech sinn am Mond vun deem, deen d'Spill leet. Wann ech pfeifen, stoppt jiddereen. Wat sinn ech? Äntwert: d'Päif vum Schiedsriichter.
- Ech hänken um Hals vun deem, dee gewënnt. Ech kann gëlle, sëlwer oder bronzen sinn. Wat sinn ech? Äntwert: d'Medail.
Erausfuerderung (7 bis 8 Joer)
- Ech sinn e ganz laangt Rennen, 42 Kilometer. Wien mech duerchhält, verdéngt vill Applaus. Wien sinn ech? Äntwert: de Marathon.
- Véier Frënn lafen als Equipe, an jiddereen gëtt dem nächste Staffelstaf weider. Wéi heescht dës Course? Äntwert: de Staffellaf.
- Mir kommen all véier Joer, mat Athleten aus ville Länner. Eist Symbol sinn fënnef bunt Réng. Wien si mir? Äntwert: d'Olympesch Spiller.
- Am Fussball läit de Ball roueg op engem Punkt, nëmmen de Goalie steet virum Schëtz, an dat ganzt Stadion hält den Otem un. Wat sinn ech? Äntwert: den Elfmeter.
- Ech sinn eng besonnesch Auer, déi Sekonnen an och Honnertstelssekonnen zielt. D'Athleten kucken op mech, fir ze wëssen, ob se e Rekord opgestallt hunn. Wat sinn ech? Äntwert: d'Stoppuhr.
- Ech hunn e Bou an e Pfeil, a mäin Zil ass aus bunte Krees gemaach. Wat méi no bei der Mëtt, wat méi Punkten. Wien sinn ech? Äntwert: d'Bogeschéissen.
Wéi spillt een a wéi engem Alter
3 bis 5 Joer
Huelt déi einfach Rätsel a freet no enger Beweegung, soubal d'Kand et geroden huet: e Fantasieball schéissen, mat den Äerm schwammen, um Réck leien a mat de Been pedaléieren. Déi Kleng roden dacks fir mat dem Kierper, ier si d'Wuert fannen.
5 bis 7 Joer
Bei de mëttele Rätsel freet no engem zweeten Hiweis: «Gëtt bei dësem Sport mat engem Ball gespillt?» oder «Wéi vill spillen zesummen?». Esou léiert d'Kand eppes Neies iwwer all Sport, an net nëmmen den Numm.
7 bis 8 Joer
Bei der Erausfuerderung looss d'Kand e Sport-Rätsel fir Iech erfannen. Et muss zwee gutt Hiweiser eraussichen, an dat trainéiert de Wuerttschatz an d'Nodenken.
Spill am Gaart: roden an nodoen!
Hei ass den Tipp, deen am beschte klappt: nodeem d'Kand d'Rätsel geléist huet, mécht et de Sport mam ganze Kierper no. Äntwert Volleyball? Sprang a maach, wéi wann s du de Ball schmaasch. Äntwert Schwammen? Schwamm mat den Äerm iwwer den Teppech. Äntwert Rollschong? Rutsch a Strëmp duerch de Gang, mat engem Erwuessenen an der Nopeschaft.
Fir e Spill an der Grupp mécht ee Kand roueg e Sport no, an déi aner roden. Dir kënnt et och zu engem Parcours maachen: all richteg Äntwert gëtt eng Aufgab, wéi zéng Sprong mam Sprangseel oder fënnef Rollen op der Matte. Ofsprécht virdrun e fräie Plaz ouni Kanten, a haalt Waasser an der Nopeschaft. D'Spill verbraucht Energie a bréngt jiddereen zum Laachen.
Fir weider Spaass
Nom leschte Rätsel sinn déi gratis Mooldessinen zum Ausdrécken eng perfekt Paus: d'Kand mol d'Sportszeen aus, déi him am beschte gefall huet. Dat gratis Spill vun der Pigúiça leeft am Browser, ouni Umeldung a ouni Reklamm. An och d'Episode vum Zeechentrickfilm si gratis.
Fir d'Schlofenszäit hëlt d'Buch Dogavios vum Lucas dos Reis Arieme d'Pigúiça, d'Husky mat de blaen Aen, a säi Frënd Fofuxo mat an de Magesche Gaart.
Heefeg Froen
Ab wéi engem Alter verstinn Kanner Sport-Rätsel?
Ongeféier mat 3 oder 4 Joer, wa si Ball, Schwämmbad a Vëlo scho kennen. Fänkt mat den einfache un a looss d'Kand den Tempo bestëmmen.
Kann ech selwer Rätsel erfannen?
Dir kënnt et, an Dir sollt et. Sicht e Sport eraus, denkt un zwee oder dräi Saachen, déi d'Kand doriwwer weess, wéi d'Plaz, d'Material an d'Gebrëll, a schléisst mat «Wien sinn ech?». Wann et mathëlleft, gëtt de Spaass duebel.
A wann d'Kand d'Äntwert net weess?
Dat ass net schlëmm. Gitt en zousätzlechen Hiweis, maacht de Sport no oder weist e Foto an engem Buch. Dat Wichtegst ass, zesumme Spaass ze hunn, net eng Prüfung ze bestoen.

Déi nächst Aventure kann e Moment zesumme sinn.
Elo wou Dir d'Pigúiça hei kennegeléiert hutt, entdeckt d'Geschicht hannert hirer Welt. Kuckt d'Illustratiounen, liest den Ufank a wielt e Buch fir mat Ärem Kand ze deelen, Säit fir Säit.

Déi nächst Aventure kann e Moment zesumme sinn.
Elo wou Dir d'Pigúiça hei kennegeléiert hutt, entdeckt d'Geschicht hannert hirer Welt. Kuckt d'Illustratiounen, liest den Ufank a wielt e Buch fir mat Ärem Kand ze deelen, Säit fir Säit.