
Déi nächst Aventure kann e Moment zesumme sinn.
Elo wou Dir d'Pigúiça hei kennegeléiert hutt, entdeckt d'Geschicht hannert hirer Welt. Kuckt d'Illustratiounen, liest den Ufank a wielt e Buch fir mat Ärem Kand ze deelen, Säit fir Säit.
Rätselen iwwer Gefierer sinn ee vun de einfachste Spiller, déi een iwwerall hi matgeholl kann: et brauch näischt ausser der Stëmm an e bëssen Fantasie. Hei sinn 20 Rätselen iwwer Auto, Bus, Zuch, Fliger, Schëff an aner Gefierer, all mat Äntwert a no Schwieregkeet gruppéiert fir Kanner vun 3 bis 8 Joer.
Liest d'Rätsel haart vir, looss d'Kand nodenken a sot d'Äntwert eréischt duerno. Wann et sech festfäert, gëff him en Tipp: wéi d'Gefier kléngt, wou et fiert oder wéi eng Faarf et huet.
Einfach Rätselen (3 bis 4 Joer)
Fir déi Klengst hëllefen kuerz Tipps a Geräischer vill. Mécht d'Hupp, de Pfaff an de Motorgeräisch no, während Dir liest.
- Ech hunn véier Rieder an eng Hupp a féieren d'Famill spadséieren. Wien sinn ech? Äntwert: D'Auto.
- Ech si grouss a giel a féieren d'Kanner an d'Schoul. Wien sinn ech? Äntwert: De Schoulbus.
- Ech fueren op Schinnen a maachen tuut, tuut. Wien sinn ech? Äntwert: Den Zuch.
- Ech hunn Flilleke, awer ech sinn e kee Vull, a fléie tëscht de Wolleken. Wien sinn ech? Äntwert: De Fliger.
- Ech schwammen um Waasser a féieren d'Leit vun enger Säit vum Floss op déi aner. Wien sinn ech? Äntwert: D'Schëff.
- Ech hunn zwee Rieder a Pedaler, an Dir braucht Gläichgewiicht, fir mech ze fueren. Wien sinn ech? Äntwert: De Vëlo.
- Ech si rout, hunn eng Sirene an eng laang Leeder an hëllefen, d'Feier auszemaachen. Wien sinn ech? Äntwert: De Pompjeesauto.
Mëttel Rätselen (5 bis 6 Joer)
Hei kann d'Kand schonn zwee oder dräi Tipps zesummesetzen. Frot: Wou fiert et? Wien schafft dran?
- Ech blénken mat de Luuchten, maachen nino, nino a féieren d'Leit, déi Hëllef brauchen, an d'Spidol. Wien sinn ech? Äntwert: D'Ambulanz.
- Ech schaffen um Feld, hunn rieseg Rieder a zéien de Planz. Wien sinn ech? Äntwert: Den Traktor.
- Ech hunn e Propeller uewen drop a klammen direkt an d'Luucht, ouni Piste. Wien sinn ech? Äntwert: Den Helikopter.
- Ech wunnen ënner dem Waasser an hunn e Periskop, fir eraus ze kucken. Wien sinn ech? Äntwert: Den U-Boot.
- Ech hunn zwee Rieder an e Motor a maachen brumm, brumm duerch d'Strooss. Wien sinn ech? Äntwert: D'Moto.
- Ech fueren ënnert der Äerd a féieren vill Leit duerch déi grouss Stad. Wien sinn ech? Äntwert: D'Metro.
- Ech hunn e Schëld um Daach a féieren dech just dohin, wou s du hi wëlls. Wien sinn ech? Äntwert: D'Taxi.
Erausfuerderungs-Rätselen (7 bis 8 Joer)
Fir déi Méi-Grouss ginn d'Tipps méi knackeg a verlaangen e bëssen Nodenken. Duerno loosst se hir eege Rätselen erfannen.
- Ech verloossen d'Äerd mat Feier ënnendrënner a fléi bis bei d'Stären. Wien sinn ech? Äntwert: D'Rakéit.
- Ech si risege grouss, kräizen Ozeanen an droen dausend Container. Wien sinn ech? Äntwert: D'Frachtschëff.
- Ech kommen fréi duerch d'Strooss a schlécken d'Dreckssäck vun all Haus. Wien sinn ech? Äntwert: Den Dreckscamion.
- Ech hunn zwee kleng Rieder an eng Lenkstang, a Dir stoussst mech mat engem Fouss un. Wien sinn ech? Äntwert: De Roller.
- Ech sinn e risege Ballon mat engem Kuerf a klammen, well d'Loft an mir waarm ass. Wien sinn ech? Äntwert: Den Heißluftballon.
- Ech hänke u engem Seel a klammen de Bierg erop, ouni de Buedem ze beréieren. Wien sinn ech? Äntwert: D'Seelbunn.
Wéi spillt een op der Autosrees
Eng laang Fuert ass dee beschte Rahmen fir Rätselen. Mécht eng einfach Regel aus: jiddereen stellt der Reih no eng Rätsel, a wien se errät, sicht dat nächst Gefier eraus. Wiesselt Iech tëscht Elteren a Kanner of, fir datt keen nëmmen nolauschtert.
Notzt d'Fënster: wann e Camion oder en Traktor laanschtfiert, dréit d'Spill ëm a bitt d'Kand, eng Rätsel doriwwer ze erfannen. Passt just op, datt d'Spill de Chauffeur net ofleet.
Doheem waart d'Pigúiça dann um gratis Browserspill, ouni Umeldung an ouni Reklamm. Fir den Dësch dréckt e puer Mooldesseng aus a looss d'Kand säi léifst Gefier ausmolen.
Wann d'Kand Reimer a Rätselen gär huet, ass d'Geschicht vum Dogavios och eng gutt Iddi, mat der Husky Pigúiça a hirem Frënd Fofuxo am Zaubergaart.
Eng aner Iddi ass Pantomime: d'Kand mécht d'Gefier mam Kierper no, mat den Äerm wéi Fliger-Flilleken oder de Hänn um onsiichtbare Steierrad, an déi aner roden. Dat funktionéiert ganz gutt mat de Klengsten, déi net gär laang roueg sëtzen.
Fir Ofwiesselung kënnt Dir et émgekéiert spillen: Dir sot den Numm vun engem Gefier an d'Kand beschreift, wat et mécht, ouni den Numm ze soen. Dat ass eng super Iwwung fir de Wuertschatz an d'Sprooch, an d'Kand fillt sech als Chef vum Spill.
No e puer Ronnen kënnt Dir iwwer d'Sécherheet schwätzen: firwat mir de Gurt uleeën, firwat mir um Zebrasträifen iwwer d'Strooss ginn a wat mir maache wëllen, wa mir eng Sirene héieren. D'Spill gëtt zu engem nëtzleche Gespréich, ouni wéi eng Lektioun ze wierken.
Heefeg Froen
Ab wéi engem Alter verstinn Kanner Rätselen iwwer Gefierer?
Ab 3 Joer, mat ganz kuerzen Tipps a Geräischer. Mat 5 a 6 Joer kënne se méi Tipps kombinéieren, a mat 7 an 8 hunn se Spaass un Erausfuerderungen an doru, hir eege ze erfannen.
Wat maachen ech, wann d'Kand et net errät?
Gëff him een Tipp op eemol: de Klang, wou d'Gefier fiert a seng Faarf. Verréit d'Äntwert net ze séier, well de Spaass läit am Erausfannen.
Kann ech dës Rätselen an der Schoul benotzen?
Jo. Si funktionéieren gutt am Sëtzkrees fir de Wuertschatz an d'Opmierksamkeet. Bitt d'Klass, duerno d'Äntwert ze molen.

Déi nächst Aventure kann e Moment zesumme sinn.
Elo wou Dir d'Pigúiça hei kennegeléiert hutt, entdeckt d'Geschicht hannert hirer Welt. Kuckt d'Illustratiounen, liest den Ufank a wielt e Buch fir mat Ärem Kand ze deelen, Säit fir Säit.

Déi nächst Aventure kann e Moment zesumme sinn.
Elo wou Dir d'Pigúiça hei kennegeléiert hutt, entdeckt d'Geschicht hannert hirer Welt. Kuckt d'Illustratiounen, liest den Ufank a wielt e Buch fir mat Ärem Kand ze deelen, Säit fir Säit.