
Déi nächst Aventure kann e Moment zesumme sinn.
Elo wou Dir d'Pigúiça hei kennegeléiert hutt, entdeckt d'Geschicht hannert hirer Welt. Kuckt d'Illustratiounen, liest den Ufank a wielt e Buch fir mat Ärem Kand ze deelen, Säit fir Säit.
Sicht Dir Rätsele iwwer Spillsaachen fir Kanner? Hei sinn 20 Rätsele mat Äntwert, no Alter gestaffelt, fir am Auto, an der Schlaang am Supermarché oder virum Schlofen. Liest den Hiweis, waart op dem Kand seng Äntwert an verréit d'Léisung eréischt dono.
Wéi een ouni Komplikatioun spillt
Liest all Rätsel lues, mat enger Geheimnisstëmm. Wann äert Kand hänke bleift, widderhëlt den Hiweis a gitt eng Hëllef derbäi, zum Beispill d'Gréisst vun der Spillsaach oder de Kläng, deen se mécht. E Feeler gehéiert zum Spaass: d'Haaptsaach ass, zesumme ze laachen.
D'Rätsele ginn vu méi einfach op méi schwéier. Fänkt mat der Altersgrupp vun ärem Kand un a gitt weider, wann et alles richteg huet.
Rätsele fir Kanner vun 3 a 4 Joer
An dësem Alter sollen d'Hiweiser kuerz sinn a vu Saache schwätzen, déi d'Kanner all Dag upaken. Benotzt Gesten a Kläng, fir ze hëllefen.
- Ech si ronn an sprange um Buedem. Du schëss mech, fir en Tor ze maachen. Wien sinn ech? De Ball.
- Ech hu Rieder a maachen brumm-brumm iwwert den Teppech am Sall. Wien sinn ech? D'Spillauto.
- Ech hu Knäppchenaen a mëllt Fell. Du hëls mech an d'Äerm, fir ze schlofen. Wien sinn ech? De Teddybier.
- Du stapels mech ganz héich, a wann ech fale, laachen all. Wien sinn ech? D'Bauklëtz.
- Ech hu Hoer zum Kämmen a Kleeder zum Wiesselen. Wien sinn ech? D'Pupp.
- Wann s du mech rëselss, maachen ech klack-klack. D'Bebéen hunn mech immens gär. Wien sinn ech? D'Rassel.
Rätsele fir Kanner vu 5 a 6 Joer
Elo kënnt Dir Hiweiser a zwee Deeler benotzen: een iwwer d'Form an een doriwwer, wat een mat der Spillsaach mécht. Frot d'Kand, ze erklären, wéi et op d'Äntwert komm ass.
- Ech hu Rieder u mengen Schong, an du rutsch mat mir um Trottoir. Wien sinn ech? D'Rollschong.
- Zwee Kanner setzen sech op mech, een geet erop an deen aneren erof, ouni vun der Plaz ze kommen. Wien sinn ech? D'Wipp.
- Ech hunn eng laang Schnouer a fléie héich, wann de Wand bléist. Wien sinn ech? Den Draach.
- Wat du méi sprangs, wat ech méi iwwer däi Kapp dréien. Wien sinn ech? D'Sprangseel.
- Ech danzen op engem eenzege klenge Fouss, wann een un menger Schnouer zitt. Wien sinn ech? De Kräisel.
- Ech si voller klenger Stécker, déi zesummepassen, bis eng Landschaft erauskënnt. Wien sinn ech? De Puzzle.
- Ech hu gespaannt Haut an du spills mech mat Stécker: bum, bum, bum! Wien sinn ech? D'Trommel.
Rätsele fir Kanner vu 7 an 8 Joer
An dësem Alter hunn d'Kanner Defien immens gär. Haalt d'Äntwert verstoppt a looss jiddereen dräimol roden, ier Dir se verréit.
- Ech hu 64 wäiss a schwaarz Felder, an de Sprénger geet ni gerullt wéi den Tuerm. Wien sinn ech? D'Schachbriet.
- Ech hu sechs Säiten a Pünktercher op all enger. Du wiers mech, fir ze wëssen, wéi vill Felder s du viru gees. Wien sinn ech? De Wierfel.
- Du dréis mech an der Taille, ouni mech falen ze loossen. Wien sinn ech? De Hula-Hoop-Réng.
- Ech sinn e bonte Wierfel a si just frou, wann all Säit nëmmen eng Faarf huet. Wien sinn ech? De Rubik-Wierfel.
- Ech hu zwee Rieder a Pedaler, an du brauchs Gläichgewiicht, fir mech ze fueren. Wien sinn ech? De Vëlo.
- Ech sinn e Koup Kaarten, déi op de Kapp leien, an et gewënnt, wien déi gläich Puer fënnt. Wien sinn ech? D'Memory-Spill.
- Ech ginn op an of un enger Schnouer, wéi eng Spull mat Tricken. Wien sinn ech? Den Jojo.
Firwat Rätsele gutt fir Kanner sinn
Rätsele gesinn aus wéi pure Spaass, awer si léieren vill. D'Kand muss gutt nolauschteren, d'Hiweiser am Gediechtnes behalen an eng Iddi mat enger anerer verbannen. Dat trainéiert d'Denken, ouni wéi eng Lektioun ze wierken, an et erweidert och lues a lues de Wuerterschatz.
Et ass och e Moment nëmmen fir iech zwee. Ouni Bildschirm, ouni Stress, just d'Stëmm vun deem, deen erzielt, an d'Gléngere vun den Aen vun deem, deen et erausfënnt. Zéng Minutten esou um Enn vum Dag bréngen Laachen a gutt Gespréicher iwwer d'Spillsaachen, déi äert Kand am meeschte gär huet.
Tipps, fir datt d'Spill laang dauert
Looss äert Kand säin eegent Rätsel erfannen. Wann et seng Lieblingsspillsaach beschreiwe soll, ouni den Numm ze soen, trainéiert dat de Wuerterschatz, d'Opmierksamkeet an d'Fantasie op eemol.
Spillt mat richtege Spillsaachen an der Hand: versteckt en Objet an engem Sak a gitt Hiweiser, während d'Kand et beréiert. Bei Seeler, Rollschong, Vëloen an Drachen ëmmer en Erwuessenen an der Nopeschaft.
No de Rätselen, wat iwwer e Spill? D'Pigúiça huet e gratis Spill am Browser, ouni Umeldung an ouni Reklamm. Wann äert Kand léiwer mat Bläistëfter schafft, sinn d'Ausmoolbiller zum Drécken och gratis.
Dës Spiller passen zum Geescht vum Buch Dogavios, wou d'Husky Pigúiça a säi Frënd Fofuxo nei Saachen am Magesche Gaart entdecken.
Heefeg Froen
A wéi engem Alter verstinn Kanner Rätselen?
Ongeféier mat 3 Joer, souwäit den Hiweis kuerz ass a vun eppes Bekanntem handelt. Lues a lues verstinn si och méi abstrakt Hiweiser.
A wann äert Kand keng richteg huet?
Dat ass net schlëmm. Gitt Hëllefen, weist d'Objet oder maacht säi Kläng no. De Spaass ass, zesumme ze denken, net beim éischte Versuch richteg ze sinn.
Kann ech dës Rätselen an der Schoul oder op Fester benotzen?
Natierlech. Si funktionéiere ganz gutt am Krees, op Gebuertsdagsfeieren an op Reesen, well se guer kee Material brauchen.

Déi nächst Aventure kann e Moment zesumme sinn.
Elo wou Dir d'Pigúiça hei kennegeléiert hutt, entdeckt d'Geschicht hannert hirer Welt. Kuckt d'Illustratiounen, liest den Ufank a wielt e Buch fir mat Ärem Kand ze deelen, Säit fir Säit.

Déi nächst Aventure kann e Moment zesumme sinn.
Elo wou Dir d'Pigúiça hei kennegeléiert hutt, entdeckt d'Geschicht hannert hirer Welt. Kuckt d'Illustratiounen, liest den Ufank a wielt e Buch fir mat Ärem Kand ze deelen, Säit fir Säit.