Familljespillen huet eng besonnesch Erausfuerderung: d'Spill muss e fënnefjäregt Kand, en zéngjäregt Kand an een véierzegjärege Monni gläichzäiteg ënnerhalen. Ze einfach, an d'Erwuessener spillen Begeeschterung vir; ze schwéier, an de Klengste gëtt no der zweeter Ronn opgëfen. D'Iddien hei drënner léisen dat mat Reegelen, déi sech roueg der Gréisst vun all Spiller upassen.
Wunnzëmmer, keng speziell Ausrüstung
- Gemëschte-Puer-Pantomim: Schreift zwanzeg Wierder op Zetteler (Déier, Beruff, Film) a zitt zoufälleg. All Puer besteet aus engem Erwuessenen an engem Kand, an nëmmen d'Kand däerf spillen, den Erwuessene rôt. Et niveléiert d'Spill direkt an dréit d'Rampeliicht op deen, deen normalerweis verléiert.
- Ëmgedréint Wuertspill: anstatt Kategorien, seet en Erwuessene ee Wuert an all deen an drësseg Sekonnen alles opschreift, un dat en dat Wuert erënnert. Punkten kritt een, wann keen aneren dat selwecht geschriwwen huet. Kanner déi nach net schreiwe kënnen, dierfe molen.
- Zwinker-Mord: Zetteler bestëmmen en Detektiv, e Mörder an d'Affer. De Mörder mëscht mat engem diskrete Zwinkern; wien zougeziel gëtt, zielt bis fënnef an fällt dramatesch ëm. Den Detektiv muss erausfannen, wien et ass. Mindestens fënnef Spiller, an dat theatralescht Stierwen ass d'hallef vum Spaass.
- Geschichtsturm: All Persoun setzt e Saz zu enger Geschicht dobäi, während en e Steen aus engem Holztuurm zitt. Wann den Tuurm fällt, endet d'Geschicht katastrofal, a jiddereen muss ausdenken wéi.
Fir d'Energie ze verbrennen
- Wunnzëmmer-Circuit: baut fënnef Statiounen op mat allem, wat do ass, iwwer d'Këssen sprangen, ënnert den Dësch krabbelen, dräimol dréien, en Ball an en Eemer werfen, bis un d'Dier lafen. Klasséiert jiddereen. Erwuesse maachen et op engem Been, fir d'Chancen auszegläichen.
- Familljemusek-Statuen: Musek un, all danzt; Musek aus, freezen. Wien beweegt gëtt gesinn, gëtt Riichter a hëlleft de Nächsten ze fänken. Keen sëtzt just doniewent.
- Sockekrich: Rullt Socke zu Bäll, deelt de Raum mat engem Seel um Buedem an werft alles fir sechzeg Sekonnen op déi aner Säit. Wien op senger Säit manner Socke huet, gewënnt. Kee Verletzungsrisiko, garantéierte Chaos.
Dëschspiller a Roueg-ginn
- Zwee Wourechten an eng Lai: All Persoun erzielt dräi Geschichten iwwer sech selwer, eng erfonnt. Déi aner stëmmen of. Mat de Kleng benotzt Geschichten aus der Schoulzäit. Et bréngt Gespréich, dat laang iwwer d'Spill eraus dauert.
- Schatzsich mat Hiweiser: Verstoppt fënnef Zetteler am Haus, all weist op den nächsten, dee leschte weist op den Dessert. Reimend Hiweiser fir Liesend, Zeechnungen fir déi Kleng.
- Zwanzeg Froen: Ee denkt un en Objet am Haus a déi aner dierfen nëmme Jo-Nee-Froen stellen, hoechstens zwanzeg. Léiert deduktivt Denken, ouni sech wéi eng Übung unzefillen.
D'richteg Geheimnis ass Regelméissegkeet: eng fest Owend d'Woch schléit e grousse Sonndeg all zwee Méint. A wann eng hallef Stonn iwwreg ass virum Iessen, kann jiddereen den Turnus maachen fir de Stärerekord am gratis Spill vun der Pigúiça ze briechen, de Dogavios-Husky leeft direkt am Browser, näischt z'installéieren.



