I bambini adorano fare scherzi, ed è una bella cosa: lo scherzo allena il tempismo, la creatività e la capacità di leggere l'altro. Ma c'è una linea sottile fra lo scherzo che unisce e quello che ferisce, e il momento migliore per insegnarla è proprio mentre si gioca.
La regola d'oro
Prima di qualsiasi lista, insegna questa frase: « lo scherzo bello è quello in cui alla fine ridono TUTTI E DUE ». Se la persona presa in giro resta spaventata, in imbarazzo o in lacrime, non era uno scherzo, era una presa in giro. Vale anche la regola di sicurezza: mai scherzi con il cibo che qualcuno sta per mangiare, con il buio, con gli animali o con cose che si rompono.
12 scherzi innocui
- La mosca nel bicchiere: una moschina disegnata sul fondo del bicchiere trasparente.
- Il biglietto sullo specchio: un post-it con « buongiorno, bellezza » che aspetta al risveglio.
- I calzini spaiati: infilare un calzino di un altro colore nel cassetto di qualcuno.
- Il telecomando col nastro: un pezzetto di scotch sul sensore (dura 10 secondi ed è esilarante).
- Il peluche nel frigo: chi apre si prende lo spavento più tenero del mondo.
- La carta nella punta della scarpa: il piede non entra, e la faccia confusa è il premio.
- La sedia che si abbassa: abbassare di un palmo la sedia da ufficio di qualcuno.
- Il pranzo al contrario: servire prima il dolce, con la faccia serissima.
- Il sussurro invisibile: parlare pianissimo fingendo di parlare normalmente.
- Il palloncino nell'armadio: si apre e cade un palloncino (uno, non una valanga).
- La foto scambiata: mettere una foto del cane al posto di quella di famiglia.
- L'etichetta abbraccio: attaccare un « abbracciami » sulla schiena di qualcuno che lo adorerà.
Come insegnare a ricevere uno scherzo
Questa parte conta più della lista: lascia che il bambino faccia lo scherzo a te per primo e reagisci ridendo forte. Impara con l'esempio che essere presi non significa perdere. Un bambino che sa ridere di sé stesso assorbe meno prese in giro e fa più amici, e questo comincia a casa prima che a scuola.
Quando finisce l'energia
Dopo il caos arriva il momento di sedersi. Una bella storia di animale birichino si incastra alla perfezione: la husky Pigúiça del libro Dogavios ne combina parecchie prima di imparare la lezione, e nel gioco gratuito continua a correre per il Giardino Magico. 🐾
