← Til baka á bloggiðÞetta blogg er sprottið úr myndskreyttri barnabókKynntu þér Dogavios →🤔 Leikir og skemmtun

Viltu frekar? 20 skemmtilegar spurningar fyrir börn

Birt þann 10. október 2026 · eftir Lucas dos Reis Arieme

Viltu frekar? 20 skemmtilegar spurningar fyrir börn
Dogavios: Þar sem draumar verða að veruleika

Næsta ævintýri getur orðið stund saman.

Nú þegar þið hafið kynnst Pigúiça hér getið þið uppgötvað söguna á bak við heim hennar. Skoðið myndirnar, lesið upphafið og veljið bók til að lesa saman, blaðsíðu fyrir blaðsíðu.

„Viltu frekar...?“ er auðveldasti leikur í heimi: þú spyrð spurningar með tveimur valkostum og barnið velur. Hér eru 20 skemmtilegar og meinlausar spurningar fyrir börn á aldrinum 4 til 9 ára, tilbúnar til að spila upphátt í bílnum, við matarborðið eða fyrir svefninn. Engin leikföng, enginn skjár, enginn undirbúningur.

Spurningarnar 20, eftir þema

Þeim er raðað eftir þema: dýr, matur, ofurkraftar, skóli, ferðalög og í lokin þrjár rólegar spurningar fyrir svefninn. Þegar þú sérð „af hverju?“ er það boð til barnsins um að útskýra valið.

  1. Dýr. Viltu frekar eiga hund sem getur talað eða kött sem getur flogið? Af hverju?
  2. Dýr. Viltu frekar eiga fíl á stærð við hvolp eða hvolp á stærð við fíl? Hvað mynduð þið gera saman?
  3. Dýr. Viltu frekar vakna við að lítill fugl syngur í glugganum eða að kettlingur stekkur upp í rúmið þitt?
  4. Dýr. Viltu frekar synda með höfrungum eða fara í göngutúr með mörgæsum? Af hverju?
  5. Matur. Viltu frekar borða pönnukökur í kvöldmat eða spaghettí í morgunmat?
  6. Matur. Viltu frekar fá ís sem bráðnar aldrei eða pítsu sem klárast aldrei? Hvaða bragð?
  7. Matur. Viltu frekar að það rigni poppkorni eða jarðarberjum?
  8. Matur. Viltu frekar eiga risastóra tertu bara fyrir þig eða tíu litlar kökur til að skipta með vinum þínum? Af hverju?
  9. Ofurkraftar. Viltu frekar fljúga eins og fugl eða geta orðið ósýnilegur þegar þú vilt? Hvert myndirðu fara?
  10. Ofurkraftar. Viltu frekar tala við dýrin eða skilja allt sem ungabörn segja?
  11. Ofurkraftar. Viltu frekar vera fljótasta manneskja í heimi eða sú sterkasta? Af hverju?
  12. Skóli. Viltu frekar hafa frímínútur allan daginn eða tíma sem er bara teikning?
  13. Skóli. Viltu frekar hjóla í skólann eða sigla þangað á litlum báti?
  14. Skóli. Viltu frekar eiga vélmennakennara sem segir brandara eða vingjarnlegan dreka sem kennir þér að lesa?
  15. Ferðalög. Viltu frekar eyða sumarfríinu á sólarströnd eða í snæviþöktum fjöllum? Hvað myndirðu setja í töskuna?
  16. Ferðalög. Viltu frekar búa í trjáhúsi eða í húsi ofan á báti?
  17. Ferðalög. Viltu frekar ferðast í loftbelg eða í lest? Af hverju?
  18. Fyrir svefninn. Viltu frekar sofa á mjúku skýi eða í hengirúmi milli tveggja pálmatrjáa?
  19. Fyrir svefninn. Viltu frekar heyra sögu eða vögguvísu?
  20. Fyrir svefninn. Viltu frekar dreyma að þú sért að fljúga eða að þú sért á gangi um Töfragarðinn? Segirðu mér drauminn á morgun?

Svona færðu meira út úr leiknum

Leyndarmálið er ekki spurningin sjálf, heldur „af hverju?“. Það er auðvelt að velja. Að útskýra er þar sem ímyndunaraflið kemur í ljós, og þá sérðu hvernig barnið þitt hugsar.

Eitt form sem virkar mjög vel: biddu barnið að telja upp að þremur og kalla svarið svo upphátt. Talningin gefur tíma til að hugsa, býr til spennu og endar oft í hlátri, sérstaklega í bílnum.

Nokkur stutt ráð í viðbót:

Virtu svarið, jafnvel þótt það hljómi skrýtið. Það er ekkert rangt val, og barn sem finnur að hlustað er á biður um að spila aftur.

Skiptið um hlutverk. Leyfðu barninu að spyrja þig og svaraðu með leikrænni alvöru. Börn elska að sjá fullorðinn í vafa milli dreka og vélmennis.

Búðu til nýjar spurningar út frá svörunum. Ef barnið valdi að fljúga, spurðu: „Hvað ef vængirnir þreyttust, hvar myndirðu lenda?“

Hvaða spurningar fyrir hvaða aldur

Fyrir 4 og 5 ára henta best áþreifanlegu spurningarnar um dýr og mat, með valkostum sem auðvelt er að sjá fyrir sér. Ein spurning í einu, engin læti.

Fyrir 6 og 7 ára virka ofurkraftar og skóli vel. Þau vilja rökstyðja og verja valið sitt eins og litlir lögfræðingar.

Fyrir 8 og 9 ára skaltu biðja um „af hverju?“ í hvert sinn og bæta við reglu: svarið þarf að fylgja fyndin afleiðing. „Ef ég verð ósýnilegur sér mamma mig ekki, en segir mér samt að taka til í herberginu.“

Róleg útgáfa fyrir svefninn

Á kvöldin breytist hraði leiksins. Notaðu bara mjúku valkostina, eins og þrjár síðustu spurningarnar á listanum, og talaðu lágt. Engin spenna, engin talning: markmiðið er að róa niður.

Einföld röð: spyrðu tveggja eða þriggja spurninga, leyfðu barninu að svara hægt, slökktu aðalljósið og endaðu á opinni spurningu eins og „hvað viltu dreyma í nótt?“. Þegar geispinn kemur, hættu þá. Leikurinn hefur sinnt hlutverki sínu.

Ef þú vilt loka kvöldinu með hlýjum orðum, skoðaðu líka góða nótt kveðjur fyrir börn. Og ef barnið á enn orku á daginn er ókeypis leikur Pigúiça, beint í vafranum, án skráningar og án auglýsinga, góð framhald á leiknum.

Þegar barnið festist eða segir bara „báða“

Það kemur fyrir. Stundum vill barnið ekki velja af því að báðir kostir hljóma vel, og það er merki um að spurningin hafi heppnast. Samþykktu „báða“ einu sinni og spurðu svo: „Ef þú mættir bara eiga annan, hvor yrði fyrir valinu?“ Ef barnið festist enn, farðu í næstu spurningu. Markmiðið er að spjalla, ekki að vinna.

Fyrir svefninn passar bókin Dogavios: Onde os Sonhos Ganham Vida, með Pigúiça og Fofuxo í Töfragarðinum, vel með þessum spurningum: lestu eina blaðsíðu og spurðu svo hvaða hluta barnið myndi helst vilja lifa.

Algengar spurningar

Frá hvaða aldri er hægt að spila „Viltu frekar“?

Frá um það bil 3 eða 4 ára, þegar barnið getur borið saman tvo hluti. Byrjaðu á mjög áþreifanlegum valkostum, eins og tveimur dýrum eða tveimur réttum, og geymdu óhlutbundnari spurningar til seinna.

Hvað ef barnið velur alltaf sama kostinn?

Það er í lagi. Endurtekinn smekkur er hluti af sjálfsmynd sem er að mótast. Til að breyta til geturðu breytt umhverfi spurningarinnar eða beðið barnið að ímynda sér hvað systkini eða vinur myndi velja.

Má nota leikinn í skólastofu eða í afmæli?

Já, og hann virkar frábærlega. Láttu börnin rétta upp hönd fyrir hvorn kost eða færa sig til hliðar í stofunni. Hafðu spurningarnar léttar og forðastu efni sem gæti sært eða vakið vandræði.

🐾

Lucas dos Reis Arieme

Höfundur Dogavios-bókanna

Um höfundinn →
Dogavios: Þar sem draumar verða að veruleika

Næsta ævintýri getur orðið stund saman.

Nú þegar þið hafið kynnst Pigúiça hér getið þið uppgötvað söguna á bak við heim hennar. Skoðið myndirnar, lesið upphafið og veljið bók til að lesa saman, blaðsíðu fyrir blaðsíðu.

PrivacidadeTermos