Gátan er leikfangið sem vegur ekkert: hún virkar í bílnum, í röðinni, við matarborðið og þegar netið dettur út. Og að baki gamninu liggur þung þjálfun: að hugsa "hvað hefur kórónu en er ekki konungur" er röksemdafærsla með hliðstæðu, sama hæfni og stærðfræði og lestur krefjast.
Léttar (3 til 5 ára)
- Hefur fjóra fætur, segir voff voff og er besti vinur mannsins? Hundurinn.
- Hann er gulur, hann er boginn og apinn elskar hann? Bananinn.
- Birtist á himni á nóttunni og skiptir um lögun í hverri viku? Tunglið.
- Hefur tennur en bítur ekki? Greiðan.
- Fellur standandi og hleypur liggjandi? Rigningin.
Miðlungs (6 til 8 ára)
- Því meira sem þú tekur burt, því stærra verður það? Holan.
- Hvað er alltaf fyrir framan þig en sést aldrei? Framtíðin.
- Hefur borgir en engin hús, ár en ekkert vatn? Kortið.
- Hvað er fullt á daginn og tómt á nóttunni? Skórinn.
- Hvað fyllir heilt herbergi en kemst í eina hönd? Ljósið.
Erfiðar (til að skora á fullorðna)
- Því þyngra sem það verður, því hærra flýgur það? Flugdrekinn í vindinum.
- Hvað brotnar í hvert sinn sem þú segir nafnið á því? Þögnin.
- Hvað kemur alltaf á morgun og kemur aldrei? Morgundagurinn sjálfur.
- Hvað gengur allan daginn og hreyfist aldrei úr stað? Klukkan.
- Hvað hefur farveg en sefur aldrei? Áin.
Svona verður þetta skemmtilegra
Gefðu aldrei svarið strax. Gefðu vísbendingu, svo aðra, svo enn eina. Gamanið liggur í leitinni, ekki í því að vita. Og leyfðu barninu að búa til sínar eigin gátur, jafnvel þótt þær meiki ekkert í byrjun: einmitt þar vaxa tungumál og ímyndunarafl saman.

