
Næsta ævintýri getur orðið stund saman.
Nú þegar þið hafið kynnst Pigúiça hér getið þið uppgötvað söguna á bak við heim hennar. Skoðið myndirnar, lesið upphafið og veljið bók til að lesa saman, blaðsíðu fyrir blaðsíðu.
Vantar þig brandara um kónga og drottningar fyrir börn? Hér eru 20 stuttir og saklausir brandarar um kónga, drottningar, kastala, prinsa, prinsessur, dreka og riddara, allir með svari. Þú getur lesið þá í bílnum, við matarborðið eða fyrir lúrinn, og barnið leikur sér að orðum í leiðinni.
Þetta eru einfaldir orðaleikjabrandarar án hræðslu og án leiðinda. Drekinn hér er vinur, riddarinn er góður og kastalinn er staður til að hlæja á.
Fljótlegt ráð: lestu hvern brandara upphátt fyrst, þá hittirðu á réttu pásuna á undan svarinu. Í þeirri pásu hugsar barnið, giskar og skemmtir sér.
Brandarar um kónga og drottningar
Byrjum á kóngafólkinu. Lestu spurninguna, bíddu eftir að barnið giski og segðu svo svarið.
- 1. Af hverju fór kóngurinn til tannlæknis? Til að láta laga kórónuna.
- 2. Hvaða ávöxtur er með kórónu? Ananas.
- 3. Hvað sagði kóngurinn við skýið? «Hér ríki ég, en þú mátt rigna.»
- 4. Af hverju tapar drottningin aldrei í feluleik? Af því að enginn finnur hana á bak við allan kjólinn.
- 5. Af hverju fer kóngurinn í froðubað? Til að fá kórónuna fulla af loftbólum.
Brandarar um kastala, prinsa og prinsessur
Nú förum við inn í kastalann. Þessir brandarar nota sögur sem mörg börn þekkja, eins og söguna um froskinn, baunina og vagninn.
- 6. Af hverju vaknar vindubrúin snemma? Af því að hún er dregin upp á hverjum morgni.
- 7. Hvað sagði prinsinn við froskinn? «Ef þú breytist í prins, þá skiptum við kastalanum.»
- 8. Af hverju gat prinsessan ekki sofið? Af því að það var baun undir dýnunni.
- 9. Hvað dreymir prinsinn um að fá í nammi? Draum, auðvitað.
- 10. Af hverju er prinsessan aldrei of sein? Af því að hún er alltaf komin heim fyrir miðnætti.
Brandarar um dreka
Drekar í bröndurum eru alltaf góðir og dálítið klaufskir. Ef barnið er hrætt við dreka geturðu sagt því að þetta séu drekarnir sem fá okkur til að hlæja.
- 11. Hvað sagði drekinn við kokkinn? «Slakaðu á, ég kveiki á eldavélinni.»
- 12. Af hverju borðar drekinn ekki ís? Af því að hann bráðnar strax.
- 13. Af hverju fór drekinn til læknis? Af því að það kom reykur úr nefinu og hann hélt að hann væri kvefaður.
- 14. Hvað gerir drekinn þegar hann er syfjaður? Slekkur eldinn og fær sér blund.
- 15. Af hverju er drekinn bestur í afmæli? Af því að hann kveikir á öllum kertunum í einu.
Brandarar um riddara
Að lokum riddararnir. Hér koma orðaleikirnir úr brynjunni, sverðinu og hinu fræga hringborði.
- 16. Af hverju tók riddarinn með sér stiga? Af því að hesturinn var svo hár.
- 17. Af hverju sefur riddarinn illa? Af því að brynjan glamrar eins og dós alla nóttina.
- 18. Af hverju fór riddarinn í bakaríið? Til að kaupa brauð eins og brynjuna sína: hart að utan og mjúkt að innan.
- 19. Hvað kallast riddari sem elskar að fá sér blund? Sir Blundur.
- 20. Af hverju var borð Artúrs konungs hringlaga? Svo að enginn þyrfti að sitja í horninu.
Hvernig á að segja kóngabrandara við börn
Að segja brandara er list, og börn eru fljót að læra hana. Með nokkrum ráðum verður lesturinn að alvöru leik.
Notaðu rödd persónunnar. Djúp rödd fyrir kónginn, skræk rödd fyrir drottninguna og lítið öskur fyrir drekann gerir allt skemmtilegra. Þetta þarf ekki að vera fullkomið, bara með gleði.
Bíddu eftir svarinu. Áður en þú segir lokaorðin skaltu spyrja: „Hvað heldurðu?“. Þótt barnið giski vitlaust æfir það hugsun og mál.
Útskýrðu orðaleikinn rólega. Ef barnið hló ekki er það í lagi. Segðu því að kóróna er bæði á höfði kóngsins og á tönn, eða að „ríkja“ og „rigna“ hljóma næstum eins. Að skilja orðaleik er nú þegar lítill sigur.
Leyfðu barninu að semja. Biddu um prinsabrandara eða drekabrandara. Þeir fyrstu eru kannski alls ekki fyndnir, og það er allt í lagi. Aðalatriðið er að hlæja saman.
Tengdu brandarann við annan leik. Eftir lesturinn, hvernig væri að lita kastala eða dreka? Á vefnum eru litamyndir til að prenta og lita ókeypis, frábærar fyrir rigningarsíðdegi.
Meiri skemmtun með Pigúiça
Ef barninu þykja ævintýri skemmtileg ættirðu að kynnast Pigúiça, lítilli husky-tík með blá augu sem býr í Töfragarðinum. Lestu um hana í hver Pigúiça er og prófaðu ókeypis leikinn hennar sem keyrir í vafranum, án skráningar og án auglýsinga.
Algengar spurningar
Fyrir hvaða aldur eru þessir brandarar?
Yfirleitt fyrir börn á aldrinum 4 til 8 ára, sem skilja einfaldar spurningar og svör. Yngri börnin njóta stemningarinnar og raddar þess sem les, jafnvel þótt þau skilji ekki orðaleikinn. Þau eldri elska að útskýra brandarann fyrir litlu börnunum.
Má ég segja þessa brandara í skólanum eða í veislu?
Já, þeir eru allir saklausir, án ljótra orða, án nokkurs sem særir og án þess að móðga neinn. Þeir virka vel í kennslustofunni, í afmælum og á fjölskyldufundum.
Hvernig forðast ég að barnið verði hrætt við drekann?
Segðu að drekinn í brandaranum sé vinur og dálítið klaufskur og leyfðu barninu að velja rödd drekans. Ef það virðist óöruggt skaltu skipta yfir í kóngabrandara eða prinsessubrandara. Leikur á að vera léttur og þú getur snúið aftur til drekans næsta dag.

Næsta ævintýri getur orðið stund saman.
Nú þegar þið hafið kynnst Pigúiça hér getið þið uppgötvað söguna á bak við heim hennar. Skoðið myndirnar, lesið upphafið og veljið bók til að lesa saman, blaðsíðu fyrir blaðsíðu.

Næsta ævintýri getur orðið stund saman.
Nú þegar þið hafið kynnst Pigúiça hér getið þið uppgötvað söguna á bak við heim hennar. Skoðið myndirnar, lesið upphafið og veljið bók til að lesa saman, blaðsíðu fyrir blaðsíðu.