
Næsta ævintýri getur orðið stund saman.
Nú þegar þið hafið kynnst Pigúiça hér getið þið uppgötvað söguna á bak við heim hennar. Skoðið myndirnar, lesið upphafið og veljið bók til að lesa saman, blaðsíðu fyrir blaðsíðu.
Ertu að leita að brandurum fyrir börn um vélmenni? Hér eru 20 stuttir og hreinir brandarar um vélmenni, tölvur og tækni, flokkaðir eftir aldri, frá 3 til 8 ára. Allir eru með spurningu og svari, taka örfáar sekúndur í flutningi og byggja ekki á flóknum orðaleikjum.
Börn elska vélmenni því þau sameina tvennt sem börnum finnst skemmtilegt: vélar og kjánaskap. Jafnvel þótt barnið skilji ekki hvert orð, vekja fyndna röddin og „bíb bíb“ strax hlátur.
Af hverju brandarar um vélmenni virka svona vel
Ung börn alast upp umkringd skjáum, talandi leikföngum og blikkandi tækjum. Þegar þau hlæja að þessu verður tæknin vinalegri og minna dularfull. Vélmennið er líka fullkomin persóna í brandara: það tekur allt bókstaflega, gerir fyndin mistök og verður aldrei reitt.
Brandarar um vélmenni eru auk þess stuttir. Spurning, þögn, svar. Þú getur sagt þá í biðröðinni í búðinni, í umferðinni eða á meðan barnið burstar tennurnar.
Brandararnir 20, frá þeim einföldustu til þeirra snjöllustu
Brandararnir eru í einum númeruðum lista og aldurinn sem hentar stendur fremst í hverjum þeirra. Byrjaðu á þeim einföldustu og færðu þig upp. Ef barnið hló, segðu brandarann aftur. Ef það skildi hann ekki, farðu bara í þann næsta.
- 3 til 4 ára: Af hverju fór vélmennið að sofa? Því rafhlaðan var næstum tóm!
- 3 til 4 ára: Hvernig segir vélmennið góðan daginn? Bíb bíb, góðan daginn!
- 3 til 4 ára: Hvað gerir vélmennið þegar það er glatt? Það dansar vélmennadansinn!
- 3 til 4 ára: Af hverju fór vélmennið til læknis? Það var með lausa skrúfu!
- 3 til 4 ára: Hvað sagði vélmennið við innstunguna? Þú gefur mér orku!
- 3 til 4 ára: Af hverju er vélmennið aldrei hrætt? Það er með taugar úr stáli!
- 3 til 4 ára: Hvað er besta nesti vélmennisins? Flögur!
- 5 til 6 ára: Af hverju var tölvunni kalt? Því hún skildi gluggann eftir opinn!
- 5 til 6 ára: Af hverju fór tölvan til læknis? Hún fékk vírus!
- 5 til 6 ára: Af hverju týnist músin aldrei? Því hún er með litla ör sem vísar veginn!
- 5 til 6 ára: Hvað sagði síminn við hleðslutækið? Án þín missi ég allan mátt!
- 5 til 6 ára: Af hverju tapar vélmennið aldrei í minnisleiknum? Það er með nóg af minni!
- 5 til 6 ára: Af hverju gekk vélmennið í hljómsveit? Það var þegar með taktinn í sér!
- 5 til 6 ára: Hvað segir vélmennið þegar það er þreytt? Rafhlaðan er búin, ég þarf innstungufaðmlag!
- 7 til 8 ára: Af hverju er tölvan aldrei svöng? Því hún fær sér alltaf einn bita, eða bæti eins og tölvur kalla það!
- 7 til 8 ára: Hvaða tónlist finnst vélmenninu skemmtilegust? Þungarokk!
- 7 til 8 ára: Af hverju er þráðlaust net eins og ofurhetja? Því enginn sér það, en allir þurfa á því að halda!
- 7 til 8 ára: Af hverju fór vélmennið yfir götuna? Því það var forritað til að komast hinum megin!
- 7 til 8 ára: Hvað segir vélmennið þegar það reiknar vitlaust? Fyrirgefðu, kerfisvilla!
- 7 til 8 ára: Hverju svarar vélmennið þegar einhver spyr hvort það sé í lagi? Allt í góðu, ég þarf bara brosuppfærslu!
Hvernig hver aldur nýtur þeirra
Hjá 3 og 4 ára börnum skipta hljóð og kjánalegar senur mestu máli. Barnið hlær að vélmennaröddinni, að „bíb bíb“ og að hugmyndinni um vél sem fer til læknis. Hafðu ekki áhyggjur þótt það missi af endinum: það er að hlæja með þér og það er markmiðið.
Hjá 5 og 6 ára börnum koma fram fyrstu einföldu tvíræðu orðin, eins og „gluggi“ og „vírus“. Þetta er frábær aldur til að útskýra brelluna í brandaranum í einni setningu, því að skilja orðaleikinn er líka hluti af gamninu.
Hjá 7 og 8 ára börnum er gaman að láta koma sér á óvart og segja vinum brandara. Brandararnir um bætið og þráðlausa netið virka mjög vel og börnin búa oft til sínar eigin útgáfur.
Ráð til að segja brandara um vélmenni
Notaðu vélmennarödd
Talaðu hægt með málmkenndri rödd og hreyfðu handleggina eins og þeir væru liðskiptir. Leikurinn er helmingurinn af brandaranum og börn elska þegar fullorðinn tekur þátt.
Gefðu tíma til að hugsa
Bíddu í þrjár sekúndur eftir spurninguna. Leyfðu barninu að giska, jafnvel þótt giskið sé út í hött. Ágiskanirnar eru oft fyndnari en rétta svarið.
Leyfðu barninu að segja líka
Biddu barnið að velja brandara og segja hann við einhvern annan á heimilinu. Að segja brandara þjálfar málið, minnið og tímasetningu og eykur sjálfstraustið.
Endurtaktu án ótta
Lítil börn elska endurtekningu. Ef þau biðja um sama brandarann tíu sinnum er það alveg eðlilegt: þannig læra þau hvers vegna hann er fyndinn.
Meira fjör
Eftir brandarana, hvernig væri að leika sér í alvöru? Í ókeypis leiknum um Pigúiça lendir bláeygða husky-tíkin í ævintýrum beint í vafranum, án skráningar og án auglýsinga. Ef barnið hefur gaman af að teikna eru litamyndirnar til útprentunar ókeypis og það getur meira að segja litað sitt eigið vélmenni. Það er líka gaman að horfa saman á teiknimyndaþættina sem fjölskylda.
Og ef sögustundin féll í kramið, fer bókin Dogavios: Þar sem draumar lifna við, eftir Lucas dos Reis Arieme, með Pigúiça og vin hennar Fofuxo í Töfragarðinn, kjörin bók fyrir svefninn.
Algengar spurningar
Frá hvaða aldri skilja börn brandara um vélmenni?
Um 3 ára aldur er hægt að segja mjög einfalda brandara sem byggjast á hljóðum og kjánalegum atriðum. Skilningur á tvíræðni kemur yfirleitt fram á milli 5 og 7 ára, svo brandarar með orðum eins og „gluggi“ eða „bæti“ virka best á því skeiði.
Barnið mitt hló ekki að brandaranum. Hvað á ég að gera?
Það er alls ekkert mál. Stundum þekkir barnið ekki lykilorðið enn þá, til dæmis „vírus“ eða „rafhlaða“. Útskýrðu það í einni setningu, segðu brandarann aftur með meiri rödd og látbragði, eða farðu í annan brandara. Það er engin skylda að hlæja og markmiðið er að njóta stundarinnar saman.
Má ég búa til brandara um vélmenni með barninu mínu?
Já, endilega! Veljið hlut, eins og ísskápinn eða símann, og ímyndið ykkur hvað hann gerði ef hann væri vélmenni. Skrifið bestu brandarana í litla bók. Að búa til brandara eflir málþroska og sköpunargleði og verður að góðri fjölskylduminningu.

Næsta ævintýri getur orðið stund saman.
Nú þegar þið hafið kynnst Pigúiça hér getið þið uppgötvað söguna á bak við heim hennar. Skoðið myndirnar, lesið upphafið og veljið bók til að lesa saman, blaðsíðu fyrir blaðsíðu.

Næsta ævintýri getur orðið stund saman.
Nú þegar þið hafið kynnst Pigúiça hér getið þið uppgötvað söguna á bak við heim hennar. Skoðið myndirnar, lesið upphafið og veljið bók til að lesa saman, blaðsíðu fyrir blaðsíðu.