Os xogos de rúa teñen unha vantaxe que ningún xoguete pode igualar: mesturan idades, adáptanse ao espazo dispoñible e non precisan nada máis que xente con gañas. Hoxe o xardín, a pista do bloque ou o parque do barrio fan o papel da rúa, o que importa é o número de nenos e uns límites acordados. Velaquí os clásicos coas súas regras completas.
Xogos de perseguir e correr
- Mazá podre: un xogador queda no medio, os demais fórmanse a un lado. Ao berro, todos corren cara ao lado contrario tentando non ser pillados. Quen é pillado tamén pasa a pillar, e o medio énchese axiña. Remata cando queda un só corredor. De cinco a vinte nenos.
- Polis e ladróns: dous equipos. Os ladróns fuxen con trinta segundos de vantaxe; os polis teñen que pillar a cada un e levalo a un cárcere marcado. Un ladrón preso pode ser liberado se un compañeiro libre o toca. O xogo remata cando todos están presos. Mellor con seis ou máis.
- Pillapilla en cadea: comeza cun só perseguidor; quen é pillado colle da man ao perseguidor e a cadea vai medrando. Só os dous extremos da cadea poden pillar. Moito máis difícil e divertido do que parece.
Xogos con bóla e con corda
- Balón prisioneiro: unha pista dividida en dúas metades, un equipo en cada lado. Dar cun balón a un contrario elimínao, e pasa detrás do bando inimigo, desde onde aínda pode lanzar e volver ao xogo se acerta. Coller o balón no aire mantente a salvo, e elimina a quen o lanzou. Gaña o equipo que baleira o outro lado. De oito a vinte xogadores.
- Cancións para saltar á corda: dúas persoas dan á corda e unha salta seguindo unha canción acordada. A versión doada é entrar coa corda parada; a difícil é entrar correndo mentres xira. Comeza sempre pola doada.
- Xogo de bate estilo béisbol popular: dous bateadores con bate, dous lanzadores con bóla e dúas bases (unha botella ou lata cada unha). O lanzador tenta tirar a base, o bateador defende co bate, e cando a bóla vai lonxe os dous bateadores troquean de sitio para sumar puntos. Precisa catro xogadores.
Seguridade e organización
- Marca o campo primeiro: xiz, botellas como conos improvisados, ou incluso mochilas no chan. Uns límites acordados evitan que un neno saia correndo cara ao tráfico no calor do xogo.
- Unha soa regra de contacto: pillar é tocar, non empurrar. Dicídeo en voz alta antes de comezar, con todos escoitando.
- Auga e sombra: unha pausa obrigatoria cada vinte minutos. Ninguén nota o cansazo no medio dun balón prisioneiro.
- Mesturade idades nos equipos: separar por idade crea masacres; mesturar crea alianzas e nenos maiores adestrando aos pequenos.
Se o tempo non colabora ou faltan xogadores no barrio, Pigúiça, a husky dos ollos azuis de Dogavios, mantén viva a marcha correndo no seu xogo gratuíto: correr, saltar e recoller estrelas directamente no navegador, sen instalación e sen anuncios que interrompan o nivel.




