Bheir geama bùird air a dheagh thaghadh uairean de chòmhradh, àireamhachd inntinn, gabhail cheumannan agus cùmhnantachadh, agus a h-uile càil ann an riochd spòrs. Bidh fear a chaidh a thaghadh gu dona a' cruinneachadh duslach às dèidh an dara cuairt. Is ann ainneamh a tha am prìs 'na eadar-dhealachadh: is e a bhith a' freagairt na h-aoise, an fhaid agus an seòrsa co-dhùnaidh a dh'iarras an geama. Seo mar a nì thu ceart e.
A' taghadh a rèir aois
- Aois 3 gu 4, geamannan fìor-fhortan: dominothan dealbh, geamannan dìsnean dathte, cuimhne le sia paidhrichean. Aig an ìre seo chan eil clann a' dealbhadh fhathast, mar sin bu chòir dhan dìs an geama a cho-dhùnadh. Cuairtean deich mionaidean air a char as motha.
- Aois 5 gu 6, a' chiad ro-innleachd: geamannan cruinneachadh sheataichean, rèisean le geàrr-shlighean, geamannan freagairt stèidhichte air riaghailtean. Seo far a bheil taghadh eadar dà ghluasad a' nochdadh. Amaisich air còig-deug gu fichead mionaid.
- Aois 7 gu 9, co-dhùnaidhean le buaidhean: togail rathaidean, tairgsean sìmplidh, cairtean le cumhachdan. Faodaidh clann a-nis làimhseachadh gluasad nach paidh ach trì cuairtean nas fhaide air adhart. Freagraidh tàileasg agus dàmaid gu math an seo.
- Aois 10 agus a bharrachd, cùmhnantachadh agus mealladh: malairt ghoireasan, dedhoction agus caidreachasan. Seo an uair a thionndaidheas am bòrd gu fìor thrèanadh sòisealta.
Dè a theagaisgeas gach dòigh cluiche
- Geamannan dìsnean: cunntadh, sreath àireamhan agus an leasan as duilghe, nach eil a h-uile càil an urra riutsa.
- Geamannan cuimhne: cuimhne obrach agus aire mhaireannach. Cuir paidhrichean ris mean air mhean seach a bhith ag atharrachadh geamannan.
- Geamannan co-obrachail: bidh a h-uile duine a' cluich an aghaidh a' bhùird. Sàr-mhath do phàiste a chaoineas nuair a chailleas iad, oir buinnigidh no caillidh an sgioba còmhla agus chan eil duine leotha fhèin ann an ruaig.
- Cairtean mealladh: leughadh aodannan agus smachd air deann. Tòisich le cuairtean goirid agus cairtean fosgailte fhad 's a tha thu a' teagasg.
A' fàgail a' gheama a' mairsinn
- Atharraich riaghailtean gu fosgailte: can a-mach gu bheil sibh a' cluich le riaghailt na b' fhasa an-diugh, agus aontaich cuin a thèid a leigeil seachad. Nì riaghailt dhìomhair a leigeas le pàiste buannachadh cron air earbsa cho luath 's a thèid a lorg.
- Teagaisg call ann an geamannan goirid: gortaichidh call às dèidh deich mionaidean fada nas lugha na call às dèidh uair a thìde. Trèanaidh geamannan luath fadachd ann am pìosan beaga.
- Stad mus tig an sgìos: cuir air falbh an geama fhad 's a tha e fhathast math. Tillidh pàiste a stadas fhad 's a tha e ag iarraidh barrachd an ath sheachdain.
- Leig leis a' phàiste na riaghailtean a mhìneachadh: do phiuthar no bràthair, do sheanair, do bhèar-tuiteig. Neartaichidh mìneachadh tuigse nas luaithe na cluich.
Chan e nàmhaidean a th' ann am bùird agus sgrìnichean, obraichidh iad gu math còmhla. Às dèidh a' gheama, faodaidh an aon phàiste a dhol a ruith, a leum agus a chruinneachadh reultan còmhla ri Pigúiça, an husky bèabhach-shùileach à Dogavios, sa gheama brabhsair an-asgaidh a tha ri fhaighinn ann an 18 cànan, gun stàladh agus gun sanasachd a' cur bacadh air.




