Ní tallann a bhronntar i gcrannchur géiniteach í an chruthaitheacht, is matán í a fhreagraíonn d'oiliúint. Agus tá gné shoiléir amháin ag baint leis an oiliúint: dá laghad a chinneann an t-ábhar cad ba chóir a dhéanamh, is amhlaidh is deacra a chaithfidh an intinn a oibriú. Tugann bréagán a labhraíonn leis féin gach rud réidh; éilíonn bosca cairtchláir cinneadh gach nóiméad. Oibríonn na cluichí thíos go díreach sin.
Cluichí insint scéalta
- Dísle scéalta: tarraing siombailí simplí ar shé aghaidheanna trí chiúb páipéir (eochair, gealach, madra, doras, réalta, tonn). Caitheann gach imreoir na trí cinn agus caithfidh sé scéal a fhí ag baint úsáide as an triúr siombailí. Beirt go seisear imreoir, cúig nóiméad déag.
- Cad a tharlódh dá: tosaíonn imreoir amháin le ceist dhodhéanta, cad a tharlódh dá mbáisteadh sé glóthach?, agus cuireann gach duine sa chiorcal iarmhairt loighciúil leis laistigh den domhan craiceáilte sin. Oibríonn sé ó thart ar cheithre bliana d'aois ar aghaidh.
- Scéal le rudaí éigeantacha: roghnaíonn do pháiste trí rud timpeall an tí agus caithfidh an duine fásta scéal a insint ag úsáid an trí cinn. Ansin malartaigh. Is é an malartú an chuid is mó a mhúineann.
- Críochnaigh an scrábáil: déanann duine amháin scrábáil randamach, iompaíonn an duine eile ina rud inaitheanta í. Glac sealanna. Cúig nóiméad an babhta, agus éiríonn na bileoga ina mbailiúchán.
Cluichí tógála agus páirteanna scaoilte
- Dúshlán an droichid: ag baint úsáide as nuachtán agus téip mhaisc, tóg droichead a shíneann 30 cm idir dhá leabhar atá in ann carr bréige a iompar. Dhá fhoireann, fiche nóiméad ar an gclog. Is é an chuid spéisiúil ná dhá réiteach éagsúla a fheiceáil ag an deireadh.
- An bosca míle úsáid: tabhair bosca mór cairtchláir gan a rá cad é. Ná mol aon rud. Má reonn do pháiste, fiafraigh amháin: cad a d'fhéadfadh sé seo a bheith mura bosca é?
- Cumadóireacht bruscair: feadáin chairtchláir, claibíní buidéal, bataí, snáth, gliú. Riail amháin: caithfidh ainm a bheith ar an gcumadóireacht agus rud éigin a dhéanamh, dá bhaoise é.
Ceisteanna a scaoileann an tsamhlaíocht
- Cé mhéad úsáid: roghnaigh rud laethúil agus liostaigh fiche úsáid éagsúil dó le chéile i dtrí nóiméad. Tá an chéad chúig cinn soiléir; tosaíonn an fhíorchruthaitheacht thart ar an deichiú ceann.
- Cad a tharla roimhe seo: taispeáin pictiúr as leabhar agus fiafraigh cad a tharla cúig nóiméad roimh an radharc sin. Ansin cad a tharlaíonn tar éis an leathanach dheiridh.
- Athraigh an deireadh: léigh scéal cur amach arís agus iarr deireadh nua ina ndéanann an carachtar an cinneadh contrártha.
Buann leid amháin ar na cinn eile go léir: cuir stop le ceartú. Má deir do pháiste go n-eitlíonn an madra, is é an dea-fhreagra agus conas a thuirlingíonn sé?, ní ní féidir le madraí eitilt. Fásann an tsamhlaíocht san áit nach gcuirtear isteach uirthi. An spiorad céanna a spreagann Pigúiça, an husky gorm-shúileach ó Dogavios, tríd an nGairdín Draíochtúil sa leabhar agus sa chluiche saor sa bhrabhsálaí nach dteastaíonn suiteáil dó.



