Les jeux de rue ont un avantage qu'aucun jouet ne peut égaler : ils mélangent les âges, s'adaptent à n'importe quel espace disponible et ne demandent rien d'autre que des volontaires. Aujourd'hui, le jardin, le terrain du quartier ou le parc local jouent le rôle de la rue, ce qui compte, c'est le nombre d'enfants et des limites bien définies. Voici les classiques avec leurs règles complètes.
Jeux de poursuite et de course
- Le loup américain : un joueur se tient au milieu, tous les autres s'alignent d'un côté. Au signal, tout le monde court vers le côté opposé en essayant de ne pas se faire attraper. Qui est attrapé devient lui aussi attrapeur, et le milieu se remplit vite. Ça se termine quand il ne reste plus qu'un coureur. Cinq à vingt enfants.
- Gendarmes et voleurs : deux équipes. Les voleurs partent en courant avec trente secondes d'avance ; les gendarmes doivent attraper chacun d'eux et les emmener dans une prison marquée. Un voleur emprisonné peut être libéré si un coéquipier libre le touche. Le jeu se termine quand tout le monde est en prison. Six joueurs ou plus, c'est mieux.
- Le chat par chaîne : ça commence avec un seul attrapeur ; chaque enfant attrapé se tient la main avec lui et la chaîne grandit. Seuls les deux bouts de la chaîne peuvent toucher les autres. Bien plus difficile et amusant qu'il n'y paraît.
Jeux de balle et de corde
- Le ballon prisonnier : un terrain divisé en deux moitiés, une équipe de chaque côté. Toucher un adversaire avec le ballon l'élimine, et il passe derrière le camp ennemi où il peut encore lancer et revenir en jeu. Attraper le ballon en l'air met à l'abri, et élimine celui qui l'a lancé à la place. L'équipe qui vide l'autre côté gagne. Huit à vingt joueurs.
- Les comptines à la corde : deux personnes font tourner la corde et une saute au rythme d'une comptine convenue. La version facile est d'entrer quand la corde est immobile ; la version difficile est de courir dedans pendant qu'elle tourne. Commencez toujours par la version facile.
- Le jeu de balle et bâton : deux batteurs avec des bâtons, deux lanceurs avec une balle et deux bases (une bouteille ou une canette chacune). Le lanceur essaie de renverser la base, le batteur se défend avec le bâton, et quand la balle part loin, les deux batteurs échangent leur place pour marquer un point. Nécessite quatre joueurs.
Sécurité et organisation
- Délimitez d'abord le terrain : craie, bouteilles en guise de plots improvisés, ou même des sacs à dos posés au sol. Des limites convenues empêchent un enfant de foncer dans la circulation dans le feu de l'action.
- Une seule règle de contact : toucher, c'est effleurer, pas pousser. Dites-le à voix haute avant de commencer, devant tout le monde.
- Eau et ombre : une pause obligatoire toutes les vingt minutes. Personne ne remarque la fatigue en plein ballon prisonnier.
- Mélangez les âges dans les équipes : séparer par âge crée des massacres ; mélanger crée des alliances et des grands qui encadrent les plus jeunes.
Si le temps refuse de coopérer ou que le quartier manque de joueurs, Pigúiça, la husky aux yeux bleus de Dogavios, garde l'esprit de la course vivant dans son jeu gratuit : courir, sauter et ramasser des étoiles directement dans le navigateur, sans installation et sans publicité qui interrompt le niveau.




