← Takaisin blogiin🎨 Pelit ja hauskuus

Pelit, jotka aidosti kehittävät lapsesi luovuutta

Julkaistu 13. heinäkuuta 2026 · Lucas dos Reis Arieme

Pelit, jotka aidosti kehittävät lapsesi luovuuttaCapa do livro Dogavios: Missä unelmat heräävät eloon

Piditkö siitä? Tutustu Dogaviosiin 🐾

🇫🇮 Dogavios, Missä unelmat heräävät eloon

📖 Hanki kirja Amazonista

Luovuus ei ole geneettisessä arvonnassa jaettu lahjakkuus, se on lihas, joka vastaa harjoitteluun. Ja harjoittelulla on yksi selkeä piirre: mitä vähemmän materiaali päättää mitä tehdään, sitä kovemmin mielen täytyy työskennellä. Itsestään puhuva lelu tarjoaa kaiken valmiina; pahvilaatikko vaatii päätöksen joka minuutti. Alla olevat pelit tekevät juuri sitä.

Tarinankerrontapelit

  • Tarinanopat: piirrä yksinkertaisia symboleja kolmen paperikuution kuudelle sivulle (avain, kuu, koira, ovi, tähti, aalto). Jokainen pelaaja heittää kaikki kolme ja punoo tarinan, jossa käytetään kaikkia kolmea symbolia. Kaksi kuusi pelaajaa, viisitoista minuuttia.
  • Entä jos: yksi pelaaja aloittaa mahdottomalla kysymyksellä, entä jos sataisi hyytelöä?, ja kaikki piirissä lisäävät loogisen seurauksen tässä hullussa maailmassa. Toimii noin neljästä ikävuodesta ylöspäin.
  • Tarina pakollisilla esineillä: lapsesi valitsee kolme esinettä kotoa, ja aikuisen on kerrottava tarina, jossa käytetään kaikkia kolmea. Sitten vaihdetaan. Vaihto on osa, joka opettaa eniten.
  • Loihdi valmiiksi: yksi tekee satunnaisen kynänvedon, toinen muuttaa sen tunnistettavaksi kuvaksi. Vuorotelkaa. Viisi minuuttia kierrosta kohti, ja lapuista syntyy kokoelma.

Rakentelu- ja irtoesinepelit

  • Siltahaaste: rakenna sanomalehdestä ja maalarinteipistä silta, joka ylittää 30 cm kahden kirjan välissä ja kestää leikkiauton painon. Kaksi joukkuetta, kaksikymmentä minuuttia aikaa. Kiinnostavaa on nähdä lopussa kaksi erilaista ratkaisua.
  • Tuhat käyttöä -laatikko: anna iso pahvilaatikko sanomatta, mikä se on. Älä ehdota mitään. Jos lapsesi jämähtää, kysy vain: mitä tämä voisi olla, jos se ei olisi laatikko?
  • Romukeksintö: pahvirullia, pullonkorkkeja, tikkuja, narua, liimaa. Yksi ainoa sääntö: keksinnöllä on oltava nimi ja sen on tehtävä jotain, olipa se kuinka mieletöntä tahansa.

Kysymyksiä, jotka avaavat mielikuvitusta

  • Kuinka monta käyttöä: valitkaa arkinen esine ja listatkaa yhdessä kaksikymmentä eri käyttötapaa kolmessa minuutissa. Ensimmäiset viisi ovat ilmeisiä; oikea luovuus alkaa noin kymmenennen kohdalla.
  • Mitä tapahtui ennen: näytä kuva kirjasta ja kysy, mitä tapahtui viisi minuuttia ennen tätä kohtausta. Sitten mitä tapahtuu viimeisen sivun jälkeen.
  • Muuta loppu: lukekaa uudelleen tuttu tarina ja pyydä uutta loppua, jossa hahmo tekee päinvastaisen päätöksen.

Yksi vinkki voittaa kaikki muut: vastusta korjaamista. Jos lapsesi sanoo, että koira lentää, hyvä vastaus on ja miten se laskeutuu?, ei koirat eivät osaa lentää. Mielikuvitus kasvaa siellä, missä sitä ei keskeytetä. Sama henki ajaa Pigúiçaa, Dogaviosin sinisilmäistä huskya, läpi Taikapuutarhan sekä kirjassa että ilmaisessa selainpelissä, joka ei vaadi asennusta.

🐾

Lucas dos Reis Arieme

Dogavios-sarjan kirjailija

Tietoa kirjailijasta

Piditkö siitä? Tutustu Dogaviosiin 🐾