Hyvin valittu lautapeli antaa tunteja keskustelua, päässälaskua, vuorottelua ja neuvottelua, kaikki naamioituna hauskanpidoksi. Huonosti valittu kerää pölyä toisen kierroksen jälkeen. Ero ei useinkaan ole hinnassa: kyse on iän, pituuden ja pelin vaatiman päätöksentekotyypin yhteensovittamisesta. Näin se tehdään oikein.
Valinta iän mukaan
- 3-4-vuotiaat, puhtaan tuurin pelit: kuvadomino, väriarpapelit, muistipeli kuudella parilla. Tässä vaiheessa lapset eivät vielä suunnittele, joten nopan pitää ratkaista peli. Enintään kymmenen minuutin kierrokset.
- 5-6-vuotiaat, ensimmäinen strategia: keräilypelit, oikoteillä varustetut kilpa-ajot, sääntöpohjaiset yhdistelypelit. Tässä vaiheessa kahden siirron välillä valitseminen tulee mukaan. Tavoittele viidestätoista kahteenkymmeneen minuuttiin.
- 7-9-vuotiaat, päätökset seurauksineen: reitinrakennus, yksinkertaiset huutokaupat, erikoiskyvyillä varustetut kortit. Lapset osaavat nyt käsitellä siirron, joka kannattaa vasta kolme vuoroa myöhemmin. Shakki ja tammi sopivat tähän hyvin.
- 10-vuotiaista ylöspäin, neuvottelu ja bluffaus: resurssikauppa, päättely ja liittoumat. Tässä vaiheessa pelilaudasta tulee aitoa sosiaalista harjoittelua.
Mitä kukin mekaniikka opettaa
- Noppapelit: laskemista, lukujonoa ja kaikkein vaikeinta oppia, kaikki ei riipu itsestä.
- Muistipelit: työmuistia ja jatkuvaa keskittymistä. Lisää pareja vähitellen sen sijaan, että vaihdat peliä.
- Yhteistyöpelit: kaikki pelaavat lautaa vastaan. Erinomaisia lapselle, joka itkee hävitessä, koska joukkue voittaa tai häviää yhdessä eikä kukaan ole yksin tappiossa.
- Bluffauskorttipelit: ilmeiden lukemista ja impulssikontrollia. Aloita lyhyillä kierroksilla ja avoimilla korteilla opettaessasi.
Pelin pitäminen kiinnostavana
- Muokkaa sääntöjä avoimesti: sano ääneen, että tänään pelataan helpommalla säännöllä, ja sopikaa, milloin se lopetetaan. Salainen sääntö, joka antaa lapsen voittaa, murtaa luottamuksen sillä hetkellä kun se paljastuu.
- Opeta häviämistä lyhyissä peleissä: kymmenen minuutin jälkeen häviäminen sattuu paljon vähemmän kuin tunnin jälkeen. Nopeat pelit harjoittavat turhautumista pieninä annoksina.
- Lopeta ennen väsymystä: pane peli pois, kun se on vielä hyvä. Lapsi, joka lopettaa halutessaan lisää, palaa seuraavalla viikolla.
- Anna lapsen selittää säännöt: sisarukselle, isovanhemmalle, nalle Puhille. Selittäminen vakiinnuttaa ymmärryksen nopeammin kuin pelaaminen.
Lautapelit ja ruudut eivät ole vihollisia, ne täydentävät toisiaan hyvin. Ottelun jälkeen sama lapsi voi juosta, hypätä ja kerätä tähtiä Pigúiçan, Dogaviosin sinisilmäisen huskyn, kanssa ilmaisessa selainpelissä, joka on saatavilla 18 kielellä, ilman asennusta ja ilman häiritseviä mainoksia.




