Katuleikeillä on etu, johon mikään lelu ei pysty: ne sekoittavat ikäryhmiä, venyvät sopimaan mihin tahansa tilaan ja tarvitsevat vain halukkaita ihmisiä. Nykyään piha, korttelin kenttä tai lähipuisto näyttelee kadun roolia, tärkeintä on lasten määrä ja sovitut rajat. Tässä klassikot täysine sääntöineen.
Jahtaamis- ja juoksuleikit
- Brittiläinen bulldoggi: yksi pelaaja seisoo keskellä, muut asettuvat riviin toiselle puolelle. Huudon jälkeen kaikki juoksevat vastakkaiselle puolelle yrittäen välttää kiinnijäämisen. Kiinni jäänyt liittyy myös haukiksi, ja keskusta täyttyy nopeasti. Peli päättyy, kun yksi juoksija on jäljellä. 5-20 lasta.
- Rosvo ja poliisi: kaksi joukkuetta. Rosvot juoksevat pakoon kolmenkymmenen sekunnin etumatkalla; poliisien on nappajaa kukin ja vietävä merkittyyn vankilaan. Vangittu rosvo voidaan vapauttaa, jos vapaa joukkuetoveri koskettaa häntä. Peli päättyy, kun kaikki on vangittu. Parhaiten toimii kuudella tai useammalla.
- Hippaketju: alkaa yhdellä hipalla; jokainen kiinnijäänyt tarttuu käsistä hipan kanssa ja ketju kasvaa. Vain ketjun kaksi päätä saavat ottaa kiinni. Paljon vaikeampaa ja hauskempaa kuin miltä kuulostaa.
Pallo- ja narupelit
- Polttopallo: kenttä jaettu kahtia, kumpikin joukkue omalla puolellaan. Vastustajan osuma pallolla pudottaa hänet peliin, ja hän siirtyy vihollispuolen taakse, missä hän voi silti heittää ja voittaa itsensä takaisin. Pallon kiinniottaminen ilmasta pitää sinut turvassa, ja lähettää heittäjän pois sen sijaan. Joukkue, joka tyhjentää toisen puolen, voittaa. 8-20 pelaajaa.
- Hyppynaruriimit: kaksi pyörittää narua ja yksi hyppää sovittuun loruun. Helppo versio on astua sisään narun ollessa paikallaan; vaikea versio on juosta sisään sen pyöriessä. Aloita aina helposta.
- Mailapeli: kaksi lyöjää mailoineen, kaksi heittäjää pallolla ja kaksi maalia (pullo tai tölkki kummallakin). Heittäjä yrittää kaataa maalin, lyöjä puolustaa mailalla, ja kun pallo lyödään kauas, kaksi lyöjää vaihtavat paikkaa pisteen saadakseen. Tarvitaan neljä pelaajaa.
Turvallisuus ja järjestely
- Merkitse kenttä ensin: liitua, pulloja kartioiksi, jopa reppuja maassa. Sovitut rajat estävät lasta juoksemasta liikenteeseen pelin kiihkossa.
- Yksi kosketussääntö: kiinniottaminen on koskettamista, ei tönimistä. Sano se ääneen ennen aloittamista, kaikkien kuullen.
- Vettä ja varjoa: pakollinen tauko kahdenkymmenen minuutin välein. Kukaan ei huomaa väsymystä keskellä polttopalloa.
- Sekoita ikäryhmät joukkueisiin: iän mukaan jakaminen luo teurastuksia; sekoittaminen luo liittoumia ja isompien lasten valmentamaa nuorempien osaamista.
Jos sää ei suostu yhteistyöhön tai naapurustosta puuttuu pelaajia, Pigúiça, Dogaviosin sinisilmäinen husky, pitää juoksuhengen elossa ilmaisessa pelissään: juokse, hyppää ja kerää tähtiä suoraan selaimessa, ilman asennusta ja ilman tasoa keskeyttäviä mainoksia.




