Arvoitus on lelu joka ei paina mitään: se toimii autossa, jonossa, ruokapöydässä ja silloin kun netti on poikki. Ja hauskuuden takana on rankka harjoitus: miettiä "mikä on kruunu mutta ei kuningas" on analogista päättelyä, sama kyky jota matematiikka ja lukeminen vaativat.
Helpot (3-5 vuotta)
- Neljä jalkaa, sanoo hau hau ja on ihmisen paras ystävä? Koira.
- Keltainen, kaareva ja apinan lempiruoka? Banaani.
- Ilmestyy yöllä taivaalle ja vaihtaa muotoa joka viikko? Kuu.
- Siinä on hampaat mutta se ei pure? Kampa.
- Putoaa pystyssä ja juoksee makuulla? Sade.
Keskitaso (6-8 vuotta)
- Mitä enemmän siitä otetaan pois, sitä suuremmaksi se kasvaa? Kuoppa.
- Mikä on aina edessäsi mutta sitä ei voi nähdä? Tulevaisuus.
- Siinä on kaupunkeja mutta ei taloja, jokia mutta ei vettä? Kartta.
- Mikä on päivällä täynnä ja yöllä tyhjä? Kenkä.
- Mikä täyttää koko huoneen mutta mahtuu kämmenelle? Valo.
Vaikeat (aikuisten haastamiseen)
- Mitä painavampi se on, sitä korkeammalle se lentää? Leija tuulessa.
- Mikä rikkoutuu joka kerta kun sen nimen sanoo? Hiljaisuus.
- Mikä tulee aina huomenna eikä saavu koskaan? Huominen itse.
- Mikä käy koko päivän eikä liiku paikaltaan? Kello.
- Millä on uoma mutta se ei nuku koskaan? Joki.
Miten tästä saa hauskempaa
Älä koskaan anna vastausta heti. Anna vihje, sitten toinen, sitten kolmas. Hauskuus on etsimisessä, ei tietämisessä. Ja anna lapsen keksiä omia arvoituksia, vaikka ne eivät aluksi kävisi järkeen: juuri siinä kieli ja mielikuvitus kasvavat yhdessä.

