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Juegos para hacer en casa con lo que ya tienes por ahí

Publicado el 13 de julio de 2026 · por Lucas dos Reis Arieme

Juegos para hacer en casa con lo que ya tienes por ahíCapa do livro Dogavios: Donde los Sueños Cobran Vida

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El mejor juego casero casi nunca es el más elaborado, es el que empieza en dos minutos. Un rollo de cinta de pintor, cuatro cojines y una sábana resuelven una tarde entera, y el material ya está en el armario. Cada idea de abajo viene con cuánto aguanta y para cuántos jugadores sirve, para que elijas según lo que necesitas ahora.

Solo con cinta de pintor

  • Telaraña láser: pega tiras cruzadas de pared a pared en un pasillo formando una telaraña. Hay que atravesarla sin tocar ninguna tira. De uno a cuatro niños, aguanta unos veinte minutos y se puede rehacer con otro recorrido.
  • Ciudad en el suelo: dibuja calles con cinta por el suelo del salón, con cruces y aparcamiento. Entran los coches de juguete y el juego dura días porque la ciudad se queda montada.
  • Diana de lanzamiento: tres cuadrados de distintos tamaños pegados al suelo que valen 10, 20 y 50 puntos. Calcetines enrollados hacen de pelota. Ideal para hermanos de edades distintas: basta con alejar más al mayor.
  • Línea del equilibrista: una tira recta y larga de cinta. Cruzarla de lado, con los ojos cerrados, con un libro en la cabeza, de espaldas. Da mucho más juego de lo que parece.

Con cojines, sábanas y cajas

  • El suelo es lava: reparte cojines por el suelo. Solo se puede pisar sobre ellos porque el resto es lava. Retira un cojín en cada ronda para subir la dificultad. De uno a cinco niños.
  • Cabaña de sábana: sujeta una sábana entre dos sillas y el borde del sofá con pinzas de la ropa. Dentro, una linterna y libros. Funciona mejor si la cabaña puede quedarse montada hasta mañana.
  • Bolos con botellas: seis botellas de plástico con un dedo de agua en el fondo (para que no caigan solas) y una pelota de calcetín. Marca la línea de tiro con cinta y anota los puntos en papel, el marcador ya es matemática disfrazada.
  • Caja misteriosa: un agujero en una caja de cartón, objetos dentro, adivinar al tacto. Deja que el niño elija objetos para que el adulto adivine después; el interés se duplica.

Juego simbólico que se sostiene solo

  • Restaurante: el niño dibuja la carta, toma nota y sirve. Usa fruta de verdad y la merienda queda resuelta de paso.
  • Consulta de peluches: vendas de papel higiénico, una ficha por paciente, sala de espera. Una hora fácil.
  • Tienda con precios: etiqueta objetos de casa con papelitos y usa monedas de verdad. Enseña a dar el cambio sin parecer una lección.

Cuando la energía baje al final de la tarde, un descanso de pantalla tranquilo viene bien: el juego gratis de Pigúiça, la husky de ojos azules de Dogavios, se abre directo en el navegador para correr, saltar y recoger estrellas, sin instalar y sin anuncios saltando a mitad de nivel.

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Lucas dos Reis Arieme

Autor de la serie Dogavios

Sobre el autor