Dyma'r peth doniol am hen gemau plant: maen nhw wedi goroesi cenedlaethau heb fatris, sgriniau na llawlyfrau cyfarwyddiadau. Carreg, darn o sialc, band rwber hir, a phrynhawn cyfan wedi'i sortio. Y drafferth yw bod y rhan fwyaf ohonon ni'n cofio'r enwau ond wedi anghofio'r rheolau. Felly dyma nhw wedi'u hesbonio'n iawn, fel y gallwch chi ddysgu un heddiw heb orfod dyfeisio hanner ffordd trwyddi.
Clasuron sialc a llawr
- Hopscotch: tynnwch 10 sgwâr wedi'u rhifo ar y llawr (1, 2 a 3 sengl, yna 4 a 5 ochr yn ochr, ac yn y blaen) gyda NEFOEDD ar y top. Dau i chwe chwaraewr. Mae pob un yn taflu carreg i sgwâr 1, yn hopian drosti heb ei chyffwrdd, yn cyrraedd y nefoedd ac yn dod yn ôl gan gasglu'r garreg. Camwch ar linell neu roi dau droed mewn un sgwâr a chollwch eich tro. Y rownd nesaf mae'r garreg yn mynd i sgwâr 2, ac ymlaen â chi.
- Sgipio elastig Tsieineaidd: mae angen elastig hir wedi'i glymu'n gylch a thri phlentyn, dau'n ei ddal o amgylch eu fferau, un yn sgipio. Mae'r uchder yn dringo o'r ffêr i'r goes i'r pen-glin i'r wast. Cytunir ar y drefn sgipio cyn dechrau (i mewn, allan, ar, i mewn) ac mae pwy bynnag sy'n methu yn newid lle gyda daliwr.
- Marblis: cloddiwch dwll bas yn y pridd neu dynnu cylch â sialc. Mae dau i bum chwaraewr yn ffliceio'u marblen â bawd, gan geisio taro'r targed neu daflu marblen gwrthwynebydd allan. Cytunwch ymlaen llaw ai er mwyn cadw'r marblis rydych yn chwarae, mae'r rheol honno'n atal y rhan fwyaf o'r dagrau.
Gemau rhedeg a chuddio
- Cuddio a chwilio gyda bôn cartref: mae'r chwiliwr yn cyfrif i 30 gyda'u llygaid ar gau wrth y bôn tra bod pawb yn cuddio. Gall y cuddwyr ruthro'n ôl a tharo'r bôn gan weiddi eu henw eu hunain i'w hachub eu hunain. Tri chwaraewr fan lleiaf, ac mae'n gweithio'n llawer gwell â ffiniau clir.
- Dal y faner: dau dîm, un darn o frethyn neu sgarff bob ochr. Sleifiwch i diriogaeth y gelyn, cipiwch y faner a chyrraedd adref heb gael eich dal. Mae pwy bynnag sy'n cael ei ddal ar dir y gelyn yn rhewi hyd nes bod cyd-chwaraewr yn ei gyffwrdd. Angen o leiaf chwe phlentyn a llawer o le.
- Tatws poeth: mae pawb mewn cylch yn pasio pêl tra bod un chwaraewr, â'i gefn wedi'i droi, yn llafarganu tatws poeth, tatws poeth... yna'n sydyn yn gweiddi llosgi. Mae pwy bynnag sy'n ei ddal yn camu allan. Gwych ar gyfer grwpiau mawr ac i losgi egni mewn ystafell fach.
Ar gyfer prynhawniau tawelach
- Dallblewyn: mae un plentyn â mwgwd dros ei lygaid yn ceisio dal y lleill, sydd ond yn cael siarad pan ofynnir iddyn nhw. Symudwch ddodrefn miniog gyntaf.
- Pasio'r fodrwy: mae modrwy neu fotwm wedi'i guddio rhwng dwy gledr llaw yn teithio i lawr rhes o chwaraewyr eistedd. Rhaid i un chwaraewr ddyfalu pwy sydd wedi ei chael.
- Ras sachau: dwy gas gobennydd fawr, llinell gychwyn, llinell derfyn. Syml, ac mae bob amser yn gorffen mewn chwerthin.
Mae dysgu hen gêm yn trosglwyddo darn bach o hanes y teulu, gwerth ei ddweud wrth eich plant pwy ddysgodd hi i chi. Ac pan fydd glaw yn difetha'r cynllun yn yr ardd gefn, mae gan Pigúiça, yr husky lygaid-glas o Dogavios, gêm porwr am ddim lle rydych chi'n rhedeg, neidio a chasglu sêr: mae'n agor ac yn chwarae, dim byd i'w osod a dim hysbysebion yn neidio i mewn.



