Gaan die tak breek? Hierdie spanningsvraag is die hart van 'n avontuurspeletjie in die oerwoud binnenshuis: die kind stel die vraag met 'n ontdekkingsreisiger-stem, 'n grootmens of 'n ander kind doen 'n kort, veilige aksie, en alles eindig goed. Daar is 12 uitdagings, almal op die sitkamervloer, met kussings, sokkies en plastiekbekers.
Dit werk so: kies 'n vry hoekie en maak dit 'n oerwoud. Die kind is die ontdekkingsreisiger en stel die gevaarvraag. Die helper antwoord met die aksie, en aan die einde bedank die oerwoud altyd. Niemand klim op iets nie, niemand hardloop nie, en die gevaar is net vir pret.
Veiligheid eerste
Hou 'n grootmens heeltyd naby. Alles gebeur op die vloer: geen klim op banke, stoele, tafels of beddens nie. Skuif skerp hoeke weg, haal los matte uit die pad en gebruik net sagte of ligte voorwerpe, soos kussings, sokkies en plastiekbekers. As die kind werklik bang word, hou op, gee 'n drukkie en onthou hom dat dit 'n speletjie is. Elke uitdaging eindig doelbewus goed, sodat die kind met 'n glimlag uit die avontuur kom.
Uitdagings vir 3 en 4 jaar
Op hierdie ouderdom is die aksies eenvoudig en vinnig, en die grootmens lei. Die kind hoef net die vraag te stel en die gelukkige einde te geniet.
- Gaan die tak breek? Rol 'n handdoek op en lê dit op die vloer soos 'n tak. Die kind loop stadig daaroor, met sy hand in die grootmens s'n, terwyl die grootmens saggies „kraak, kraak“ sê. Aan die einde hou die tak styf en almal juig: „Hoera!“
- Wie het aan my stert getrek? Steek 'n lang sokkie agter in die kind se broek vas, soos 'n stert. Die grootmens swaai die sokkie saggies van agter af. Die kind draai skrikkerig om en ontdek dis net die nagemaakte Fofuxo. Aan die einde lag hulle en gee 'n drukkie.
- Gaan die brug hou? Pak vier kussings langs mekaar op die vloer soos 'n brug. Die kind kruip oor die brug terwyl die grootmens die gekraak tel: „Een, twee, drie.“ Aan die einde hou die brug, en die kind kry hande geklap by die aankoms.
- Is daar 'n krokodil in die rivier? Sprei 'n blou laken op die vloer uit as rivier en steek 'n sokkiepop in 'n hoekie weg. Die kind sluip by die rivier verby, en die krokodil gee 'n kielierige hapsie in die lug. Aan die einde gaap die krokodil en vra vir 'n krap agter die ore.
Uitdagings vir 5 en 6 jaar
Hier verstaan die kind reëls en is mal daaroor om te baasspeel. Hy kan die vraag stel en ook die beoordelaar van die avontuur wees.
- Slaap die tier? Die grootmens lê met toe oë op die vloer en maak asof hy die tier is. Die kind loop vyf treë op sy tone, sonder om geraas te maak. Aan die einde word die tier wakker, gaap en wil net 'n goeiemôre-drukkie hê.
- Gaan die klip in die waterval val? 'n Grootmens hou 'n wasgoedmandjie op die vloer vas, asof dit die waterval is. Die kind sit en gooi sokkiebolletjies een vir een daarin. Aan die einde gee die mandjie die klippe terug en almal tel hoeveel ingeval het.
- Skuil daar 'n slang? Die grootmens steek 'n opgerolde serp onder een van drie omgekeerde plastiekbekers weg. Die kind lig die bekers stadig op totdat hy die lappie-slang vind. Aan die einde waai die slang van ver af en word 'n vriend in die avontuur.
- Wie maak geraas in die bos? 'n Ander kind of 'n grootmens skuil agter 'n groot kussing en maak diergeluide, soos 'n aap, 'n luiperd of 'n voëltjie. Die kind raai wie dit is. Aan die einde verskyn die dier, sê totsiens en die gehoor klap hande.
