Straatspeletjies het 'n voordeel wat geen speelgoed kan ewenaar nie: hulle meng ouderdomme, rek om by watter ruimte ook al te pas, en het niks nodig behalwe gewillige mense nie. Vandag speel die agterplaas, die blokstraat of die plaaslike park die rol van die straat, wat saak maak, is die aantal kinders en ooreengekome grense. Hier is die klassieke speletjies met hul volledige reëls.
Jaag- en hardloopspeletjies
- Britse buldog: een speler staan in die middel, almal anders staan aan een kant. Op die skree hardloop almal na die oorkantste kant en probeer om nie gevang te word nie. Wie ook al gevang word, word ook 'n vanger, en die middel vul vinnig op. Dit eindig wanneer net een hardloper oor is. Vyf tot twintig kinders.
- Polisie-en-diewe: twee spanne. Diewe hardloop weg met 'n dertig-sekonde voorsprong; polisie moet elkeen vang en na 'n gemerkte tronk neem. 'n Getronkte dief kan bevry word as 'n vrye spanmaat hom aanraak. Die speletjie eindig wanneer almal getronk is. Beste met ses of meer.
- Kettingjaagsiekte: dit begin met een vanger; elkeen wat gevang word, hou hande vas met hom en die ketting groei. Net die twee punte van die ketting mag raaktik. Baie moeiliker en snaakser as wat dit klink.
Bal- en touspeletjies
- Bal skop: 'n baan verdeel in twee helftes, een span aan elke kant. Om 'n opponent met die bal te raak, sit hom uit, en hy gaan agter die vyandelike kant staan waar hy steeds kan gooi en sy weg terug wen. Om die bal in die lug te vang, hou jou veilig, en stuur die gooier eerder uit. Die span wat die ander kant leegmaak, wen. Agt tot twintig spelers.
- Tou-spring-rympies: twee mense draai die tou en een spring op 'n ooreengekome rympie. Die maklike weergawe is instap terwyl die tou stil is; die moeilike weergawe is instap terwyl dit nog draai. Begin altyd met die maklike een.
- Kolfspeletjie: twee kolwers met kolwe, twee bouler met 'n bal en twee wikkette ('n bottel of blik elk). Die bouler probeer die wikket omgooi, die kolwer verdedig met die kolf, en wanneer die bal ver geraak word, ruil die twee kolwers plek om te skoor. Benodig vier spelers.
Veiligheid en organisasie
- Merk die baan eers af: kryt, bottels as geïmproviseerde kegels, selfs rugsakke op die grond. Ooreengekome grense keer 'n kind om in die hitte van die spel in verkeer in te hardloop.
- Een kontak-reël: raaktik is aanraak, nie stoot nie. Sê dit hardop voor julle begin, met almal wat luister.
- Water en skaduwee: 'n verpligte pouse elke twintig minute. Niemand merk uitputting midde-in bal skop op nie.
- Meng ouderdomme oor spanne heen: om volgens ouderdom te verdeel, skep bloedbaddens; om te meng, skep bondgenootskappe en ouer kinders wat die jongeres afrig.
As die weer nie wil saamwerk nie of die buurt kort spelers, hou Pigúiça, die blou-oog husky van Dogavios, die hardloopgees lewend in haar gratis speletjie: hardloop, spring en versamel sterre reg in die blaaier, sonder installering en sonder advertensies wat die vlak onderbreek.




