Gesinspel het een spesifieke uitdaging: die speletjie moet 'n vyfjarige, 'n tienjarige en 'n veertigjarige oom terselfdertyd vermaak. Te maklik en die volwassenes veins entoesiasme; te moeilik en die jongste gee teen die tweede ronde op. Die idees hieronder los dit op met reëls wat stilweg by elke speler se grootte aanpas.
Sitkamer, geen spesiale toerusting nie
- Gemengde-pare skaduspel: skryf twintig woorde op stukkies papier (dier, beroep, fliek) en trek lukraak. Elke paar is een volwassene en een kind, en net die kind mag uitbeeld, die volwassene raai. Dit lewel die speletjie dadelik uit en gee die kollig aan wie ook al gewoonlik verloor.
- Omgekeerde woordspeletjie: in plaas van kategorieë, sê 'n volwassene een woord en almal skryf, in dertig sekondes, alles waaraan daardie woord hulle laat dink. Jy tel punte vir enigiets wat niemand anders geskryf het nie. Kinders wat nog nie kan skryf nie, mag teken.
- Moordenaarspeletjie: stukkies papier ken 'n speurder, 'n moordenaar en slagoffers toe. Die moordenaar vermoor deur diskreet te knip; wie ook al geknip word, tel tot vyf en val dramaties neer. Die speurder moet uitwerk wie dit is. Minstens vyf spelers, en die teatrale sterf is die helfte van die pret.
- Storietoring: elke persoon voeg een sin by 'n storie terwyl hulle 'n blokkie uit 'n houttoring trek. As die toring val, eindig die storie rampspoedig, en almal moet uitvind hoe.
Om energie uit te brand
- Sitkamer-baankursus: bou vyf stasies uit enigiets rondom, spring oor die kussing, kruip onder die tafel deur, draai drie keer om, gooi 'n bal in 'n emmer, hardloop na die deur. Tydsberekening vir almal. Volwassenes hardloop dit op een been om die kanse gelyk te maak.
- Gesin se musikale standbeelde: musiek aan, almal dans; musiek af, vries. Enigiemand wat betrap word terwyl hulle beweeg, word 'n regter en help om die volgende een te vang. Niemand sit uit en wag nie.
- Sokoorlog: rol sokkies in balle op, verdeel die kamer met 'n tou op die vloer en gooi vir sestig sekondes alles na die ander kant. Wie ook al minder sokkies aan hul eie kant het, wen. Geen beseringsgevaar, gewaarborgde chaos.
Tafelspeletjies en afkoel
- Twee waarhede en 'n leuen: elke persoon vertel drie stories oor hulself, een uitgedink. Die ander stem. Met kleintjies, gebruik stories uit die skooldag. Dit ontlok gesprek lank nadat die speletjie eindig.
- Leidraad-skattejag: steek vyf boodskappies rondom die huis weg, elk wat na die volgende lei, met die laaste een wat na nagereg wys. Rymende leidrade vir lesers, tekeninge vir die jongstes.
- Twintig vrae: iemand dink aan 'n voorwerp in die huis en die ander mag net ja-of-nee-vrae vra, twintig hoogstens. Dit leer deduktiewe redenering sonder om soos 'n oefening te voel.
Die werklike geheim is gereeldheid: een vaste aand per week klop 'n groot Sondag elke twee maande. En wanneer daar 'n halfuur oor is voor aandete, kan almal om die beurt Pigúiça se gratis speletjie se sterrekord probeer klop, die Dogavios-husky hardloop reg in jou blaaier, niks om te installeer nie.



